รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง ลมหายใจ

Breathedge เป็นเกม สล็อตเว็บตรง แนวผจญภัยเอาชีวิตรอดที่ขังคุณไว้ในซากอวกาศที่กว้างใหญ่ โดยไม่มีอะไรมากไปกว่าไก่อมตะสำหรับเพื่อนฝูง แทนที่จะชกต่อยต้นไม้ คุณจะสำรวจสภาพแวดล้อมสามมิติแบบไร้แรงโน้มถ่วงเพื่อขัดขวางเสบียง ประดิษฐ์เครื่องมือ และหลีกเลี่ยงการหายใจไม่ออก ทั้งหมดนี้ขณะพยายามเปิดโปงโครงเรื่องบิดเบี้ยวเบื้องหลังการชนของยานอวกาศที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ – ที่เกิดขึ้นกับคุณในเรื่องนี้ แม้จะมีฉากที่สดใหม่ คุณจะได้สัมผัสเพียงการเล่นเกมเอาชีวิตรอดขั้นพื้นฐานก่อนที่เรื่องราวตามสคริปต์จะเข้ามาแทนที่และขับไล่คุณออกจากกลไกการเอาชีวิตรอดโดยสิ้นเชิง ความรู้สึกที่ค้นพบสิ่งมหัศจรรย์อื่นอยู่ใกล้แค่เอื้อมคือสิ่งที่ขับเคลื่อนเกมเหล่านี้… และ Breathedge ก็ไม่มี

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

Breathedge หมดหวังที่จะทำให้พอใจกับเรื่องตลก อารมณ์ขันห้วนๆ และแนวความคิดที่ไร้สาระ เช่น หุ่นยนต์โลงศพที่ขับเคลื่อนด้วยศพ ตระหนักในตนเองว่าเป็นเกมเล่นคนเดียวที่อิงตามเนื้อเรื่องและอ้างอิงถึงเกมแนวนี้ (รวมถึงเกมไซไฟอื่น ๆ เช่น Alien: Isolation และ Mass Effect) รวมถึงมุขตลกเกี่ยวกับแผนการประดิษฐ์ที่มีเขาสวมรองเท้า ยืดเวลาการรอ เล่นเกมเก่า และดึงภารกิจ น่าเสียดายที่ Breathedge มีความผิดในสิ่งที่สร้างเรื่องตลก เต็มไปด้วยความคิดโบราณของเกมเอาชีวิตรอดที่น่าเบื่อและซ้ำซากจำเจ แม้ในขณะที่ฉันกำลังหัวเราะ ความตระหนักในปัญหาเหล่านี้ไม่ได้ทำให้พวกเขามีปัญหาน้อยลง และอารมณ์ขันก็ไม่สามารถทดแทนการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ได้

ผลงานหลักของ Breathedge ใน เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 เกมเอาชีวิตรอดคือการเคลื่อนไหวของมัน ซึ่งอย่างน้อยก็แตกต่างมากพอที่จะสร้างนวนิยายประจำตอนต้นได้ ตอนแรกมันสนุกที่จะตีกอล์ฟในสภาวะไร้น้ำหนักในตอนแรก กระดอนสิ่งของและแอบมองหลังดาวเคราะห์น้อย เป็นเรื่องน่าขบขันที่จะขัดขวางทรัพยากรที่ลอยอยู่ออกจากทุ่งขยะที่ล้อมรอบตัวคุณ ยานอวกาศที่พังยับหลายลำที่ประกอบเป็นโลกและสภาพแวดล้อมภายในนั้นได้รับการออกแบบมาอย่างดี โดยมีสิ่งใหม่ๆ ให้ค้นหาซึ่งมักจะซ่อนอยู่ใกล้ ๆ หรือวางไว้อย่างน่าดึงดูดใจในระยะไกลซึ่งคุณยังไม่แน่ใจว่าจะข้ามไปได้อย่างไร เลย์เอาต์ของพื้นที่เอาชีวิตรอดในช่วงแรกเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Breathedge โดยรู้สึกว่าทั้งได้รับการออกแบบมาอย่างตั้งใจและเหมือนเป็นสถานที่จริง ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะคุณมักจะกลับไปกลับมาผ่านส่วนเดียวกันของพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีก

นั่นเป็นเพราะทุกสิ่งที่คุณทำถูกจำกัดด้วยการจ่ายอากาศ ซึ่งคุณต้องคอยจับตาดูอยู่เสมอ เวลาติ๊กของคุณจะมีค่าสูงสุดเพียงประมาณ 10 หรือ 15 นาทีเท่านั้น และนั่นคือถ้าคุณทุ่มเทพื้นที่สินค้าคงคลังจำนวนมากเพื่อเติมออกซิเจน โดยทั่วไปแล้ว ฉันมีเวลาน้อยกว่านั้นมากในการสำรวจและรวบรวมก่อนที่ฉันจะต้องหนีไปยังแหล่งอากาศ… จากนั้นค่อยรอเติมอากาศของฉันอย่างน่าเบื่อ ซึ่งอาจใช้เวลาสองนาที จากนั้นฉันก็เดินทางกลับและทำงานให้เสร็จสักสองสามนาที (ถ้าฉันโชคดี) ทั้งสำรวจหรือรวบรวมทรัพยากรก่อนที่ฉันจะต้องไปเติมออกซิเจนอีกครั้ง แนวคิดเรื่องการจ่ายอากาศแบบจำกัดนั้นได้ผลดีกว่ามากในเกมอย่าง Subnautica เพราะเมื่อคุณอากาศเหลือน้อย สิ่งที่คุณต้องทำคือว่ายตัวตรงเพื่อหายใจเข้าออกอย่างรวดเร็วก่อนที่จะกลับไปทำสิ่งที่น่าสนใจที่คุณทำอยู่

นอกจากการรอเติมอากาศอย่างน่าเบื่อหน่ายแล้ว คุณยังต้องรอการประดิษฐ์ให้เสร็จด้วย ซึ่งเกี่ยวข้องกับการดูแถบเติมลมอย่างช้าๆ ในขณะที่คุณไม่ได้ทำอะไรเลย คุณจะต้องรอให้การวิจัยเสร็จสิ้นด้วย ซึ่งทำงานบนตัวจับเวลา 15 นาทีหรือมากกว่านั้นและหยุดลงไม่ว่าคุณจะทำอะไร การฆ่าเวลาแบบนี้เป็นเรื่องไร้สาระในเกมที่เล่นคนเดียวโดยไม่มีแรงกดดันด้านเวลา มันไม่ทำอะไรเลยนอกจากทำให้ Breathedge ยาวขึ้น

ดังนั้นเวลาส่วนใหญ่ของคุณจึงถูกใช้ไปกับการรอให้แถบเติมหรือรวบรวมทรัพยากร ในรูปแบบเกมเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริง คุณรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่คุณต้องไปรวบรวมทรัพยากรที่แตกต่างกันมากขึ้น ทั้งหมดเพื่อสร้างสิ่งอื่นเพื่อพัฒนาโครงเรื่อง การรวบรวมทรัพยากรนั้นง่ายพอๆ กับการย้ายไปมาเพื่อขัดขวางสิ่งของที่ลอยอยู่หรือนำเครื่องมือใหม่ออกจากคลังของคุณ (ด้วยเหตุผลแปลกประหลาดบางประการ คุณมีเพียงช่องควิกบาร์สี่ช่อง) เพื่อคลิกที่วัตถุคงที่ด้วย การทำสิ่งเหล่านั้นในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วงนั้นเริ่มต้นจากความแปลกใหม่ แต่มันไม่เคยพัฒนาไปในทางที่จะทำให้มันน่าสนใจ และยังขาดเสียงหรือแอนิเมชั่นที่น่าพึงพอใจ ไม่มีการเสียรูปของภูมิประเทศ ไม่มีตัวรวบรวมแบบอัตโนมัติหรือแบบอัปเกรด ไม่มีโรงงาน – ไม่มีการสร้างฐานที่มีความหมายจริงๆ เลย มันเป็นเพียงการคลิกและการประดิษฐ์ด้วยมือจำนวนมาก โดยนำเสนอสิ่งที่เป็นพื้นฐานที่สุดของการเล่นเกมในช่วงต้นของเกม เช่น Subnautica, Empyrion หรือ ARK โดยไม่มีการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพและสนุกสนานที่จะมาในภายหลัง

ระหว่างนั้น ออกซิเจนของคุณหมดลง และคุณจะต้องกลับไปเติมใหม่ โอ้ เครื่องมือที่บอบบางอย่างน่าหงุดหงิดของคุณก็พังกลางคันจากการทำเช่นนั้น ฉันพกเครื่องมือทุกชุดสองชุดอยู่บ่อยครั้งเพราะเครื่องมือหนึ่งจะไม่คงอยู่ตลอดการสำรวจขั้นพื้นฐานที่สุด เหตุใดจึงต้องบังคับให้ฉันสร้างเครื่องมือขึ้นใหม่ ในเมื่อระบบซ่อมแซมก็ทำงานได้ดีเช่นกัน ทำไมไม่ให้รุ่นอัพเกรดที่มีความทนทานเพิ่มขึ้นมากกว่าหนึ่งในห้าเครื่องมือทั่วไป? ปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาที่เกมเอาชีวิตรอดมากมายได้แก้ไขแล้ว แต่ Breathedge กลับมองข้ามปัญหาเหล่านี้ไปทั้งหมด

รางวัลสำหรับความสำเร็จของคุณในที่นี้คือการทำสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก และฉันรู้สึกถูกลงโทษที่ทำได้ดี เมื่อคุณสร้างฐาน ตัวอย่างเช่น การทำให้ใหญ่ขึ้นหมายความว่าคุณต้องใช้เวลามากขึ้นในการอุดรอยรั่วของออกซิเจนด้วยการเคี้ยวหมากฝรั่งทุกครั้งที่คุณกลับบ้าน ไม่มีระบบอัตโนมัติหรือการอัพเกรดประสิทธิภาพใดๆ และไม่มีเครื่องมือขั้นสูงที่จะเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณหรือให้ทรัพยากรใหม่แก่คุณ นอกจากจะสร้างสิ่งสวยงามบางอย่างแล้ว แทบไม่มีความคืบหน้าเลย สิ่งที่คุณทำในชั่วโมงแรกคือสิ่งที่คุณจะทำในอีก 15 ปีข้างหน้า

เป็นการเล่นเกมเอาชีวิตรอดที่แย่ที่สุด โดยทำผิดพลาดง่ายที่สุดจากเกมที่มาก่อน ตัวอย่างเช่น แม้ว่าคุณจะมีวิธีเดินทางหรืออุปกรณ์ที่เร็วขึ้นเพื่อเร่งการสำรวจหรือลดภาระการจ่ายอากาศ สภาพแวดล้อมก็ใหญ่ขึ้นเพื่อให้เข้ากันได้ เพิ่มความเร็วอีกสองสามวินาทีหรือรถอวกาศที่โง่เขลาไม่ได้ทำให้ความรู้สึกที่คุณไม่ได้ก้าวหน้าอย่างมีความหมายทุกครั้งที่ออกจากความปลอดภัย

มันค่อนข้างแตกต่างจากเกมเอาชีวิตรอดส่วนใหญ่ที่การสำรวจเป็นปัจจัยสำคัญที่ให้รางวัลแก่ผู้อยากรู้อยากเห็นหรือกล้าหาญ – การสำรวจทางที่ผิดใน Breathedge ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะจบลงด้วยความโศกเศร้า ความตาย และการโหลดซ้ำ หากคุณไม่พบแหล่งออกซิเจนใหม่ . เมื่อพิจารณาว่าการบันทึกอัตโนมัติเริ่มต้นที่ทางเข้าและทางออกของสถานีเท่านั้น มีความเป็นไปได้มากที่จะสูญเสียความคืบหน้าที่สำคัญหากคุณลืมใช้ตัวเลือกการบันทึกด้วยตนเอง

และเมื่อคุณมีการอัพเกรดทุกครั้งและในที่สุดก็สามารถสำรวจได้ตามต้องการ? Breathedge ละทิ้งแนวคิดเรื่องออกซิเจนไปอย่างสิ้นเชิง พร้อมกับงานประดิษฐ์และฐานที่ไร้จุดหมายใดๆ ที่คุณสร้างขึ้น โดยเปลี่ยนจากประเภทการเอาชีวิตรอดโดยสิ้นเชิง และกลายเป็นเกมที่คล้ายกับเกมผจญภัยมากขึ้น ใช่แล้ว: 10 ชั่วโมงสุดท้ายของเกมเอาชีวิตรอดที่ใช้เวลาทั้งหมด 25 ชั่วโมงไม่ใช่เกมเอาชีวิตรอดเลย อาจเป็นเรื่องดีเพราะองค์ประกอบการเอาตัวรอดของ Breathedge ไม่สามารถทำให้สิ่งต่าง ๆ สั่นสะเทือนเกินกว่าพื้นฐาน แต่สิ่งที่เกิดขึ้นในภายหลังนั้นแย่กว่านั้น

แทนที่จะค้นพบ เว็บตรงเกมสล็อต ครึ่งหลังอาศัยแผนทั้งหมดเพื่อขับเคลื่อนคุณไปข้างหน้า อย่างไรก็ตาม โครงเรื่องนั้นเรียบง่ายและเป็นเส้นตรง และสองบทแรกเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมการเอาชีวิตรอดแบบแซนด์บ็อกซ์ โดยมีสิ่งสำคัญสองถึงหกอย่างให้คุณสำรวจและสร้าง เมื่อเรื่องราวดำเนินต่อไป มันจะเปลี่ยนไปสู่สภาพแวดล้อมอื่น ๆ และกลายเป็นเส้นตรงโดยสมบูรณ์ โดยองค์ประกอบแซนด์บ็อกซ์ของมันหายไปทั้งหมดเพื่อสนับสนุนพื้นที่จำกัดที่เล่นเหมือนการผจญภัย 3 มิติและถูกจัดวางเหมือน FPS ในปี 2548 หรืออาจแม่นยำกว่านั้น เครื่องจำลองการเดินเป็นเส้นตรง – ยกเว้นบางครั้ง คุณต้องย้อนกลับไปที่สถานีงานประดิษฐ์เพราะเครื่องมือของคุณพัง

สล็อตเว็บตรง

น่าเสียดายเพราะฉันต้องการชอบสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับ Breathedge ความรักมากมายได้เข้าสู่ยุคย้อนยุคของโซเวียตที่แปลกแต่น่ากลัวในการออกแบบภาพ และการเพลิดเพลินกับสถานีที่น่ากลัว ภาพจิตรกรรมฝาผนังโฆษณาชวนเชื่อ หรือวัฒนธรรมป๊อปที่สมมติขึ้นเป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุด เป็นความพยายามในการสร้าง Fallout เวอร์ชั่นรัสเซียที่ตลกขบขันผสมกับ Subnautica ในอวกาศ บางครั้งเรื่องตลกก็เกิดขึ้นได้ เช่น ท่าตายห่ามๆ ที่คุณพบผู้โดยสารคนอื่น หนังล้อเลียนไซไฟ หรือการออกแบบชิ้นส่วนเรือต่างๆ และชิ้นส่วนอื่นๆ ของโลก ขี่เครื่องดูดฝุ่นเหมือนมอเตอร์ไซค์จรวด? มันสนุก. คุณกระตุ้นสิ่งที่อันตรายด้วยมรดกตกทอดของครอบครัวของคุณ – ไก่อมตะ – เพื่อปลดอาวุธพวกมัน และมันยากที่จะไม่เพลิดเพลินไปกับความไร้สาระของสิ่งนั้น

แต่สำหรับมุขตลกทุกเรื่องที่โดน กลับยิ่งราบเรียบ AI ของชุดอวกาศของคุณจะนำคุณไปรอบๆ ในขณะที่พูดติดตลก แต่กลับกลายเป็นเรื่องน่าขยะแขยงอย่างรวดเร็วและการเขียนเรื่องตลกส่วนใหญ่นั้นแย่มาก มันพูดเร็วมากจนฉันแทบจะจับเรื่องตลกไม่ได้โดยไม่ได้อ่านซับไตเติล และเรื่องที่ฉันทำก็มักจะเป็นเหมือนนักแสดงตลกที่เล่นตลกแบบยืนหยัดทำกิจวัตรตลกเชิงสังเกต แต่พูดโดยคนที่อ่านเงื่อนไขทางกฎหมายให้เร็วที่สุดที่เขาจะทำได้ จุดสิ้นสุดของโฆษณายา นอกจากนี้ยังมีความพยายามที่อ่อนแออย่างแท้จริงในเรื่องอารมณ์ขันที่ไม่แสดงความเคารพและยั่วยุ เช่น การพูดจาบั่นทอนความรู้สึกเก่าๆ ในการแต่งตัวข้ามเพศ ฉันจะบอกว่าพวกเขาอาจจะตลกสำหรับใครบางคน แต่จริงๆ แล้วพวกเขาก็แค่… เรื่องตลกแย่ๆ

เพิ่มการดูถูกอาการบาดเจ็บ ถ้าคุณตาย คุณจะได้ยินประโยคเดิมๆ ซ้ำๆ อีกครั้งในครั้งต่อไป เมื่อเรื่องตลกนั้นเป็นเมตาคอมเมนต์ที่สี่ที่ทำลายกำแพงเกี่ยวกับผู้พัฒนาเกมที่ทำสิ่งต่าง ๆ ยากหรือน่าเบื่อที่จะแบ่งเวลาการเล่นเกมทั้งหมด มันเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นคนโง่ในการอ้างอิงและเหมือนการขาดความตระหนักในตนเองที่น่ารังเกียจ

Breathedge อาจเปิดตัวเกมเอาชีวิตรอดในด่านสุดท้าย แต่มันนำเอาแนวเกมที่แย่ที่สุดมารวมกับมัน… ก่อนที่จะละทิ้งเกมแนวนั้นไปโดยสิ้นเชิงเพื่อสนับสนุนเรื่องราวเชิงเส้นที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ขันตีแล้วพลาด มันเป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด สไตล์เหนือสารทั้งหมด ดูดีบนพื้นผิวโดยไม่สนใจอะไรภายใต้การขัดนั้น หากปราศจากความรู้สึกก้าวหน้าหรือความสำเร็จและการสำรวจที่ขัดขวางโดยระบบออกซิเจนที่น่าสะพรึงกลัว มันก็อาศัยความแปลกใหม่เบื้องต้นของการลอยไปรอบๆ และเรื่องตลกดีๆ เป็นครั้งคราวมากเกินไป การหายใจไม่ใช่เรื่องสนุกที่จะเล่น

รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง ขุนศึกฐานที่มั่น

เป็นเวลา 20 ปีแล้วที่ซีรีส์ สล็อตเว็บตรง Stronghold ได้เสริมความแข็งแกร่งในสถานที่ที่น่าสนใจระหว่างผู้สร้างเมืองกับกลยุทธ์แบบเรียลไทม์แบบดั้งเดิม Stronghold Warlords สานต่อประเพณีนี้ด้วยรสชาติใหม่เมื่อเรานำเราไปสู่สนามรบของเอเชียตะวันออกในสมัยโบราณและยุคกลางเป็นครั้งแรกในซีรีส์ แต่ในฐานะ RTS มันให้ความรู้สึกราวกับว่ามันยังคงอยู่ในหมอกแห่งอดีต และถึงแม้ว่าการสร้างเมืองจะเป็นปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าสนใจและเกือบจะเป็นเซน แต่มักจะรู้สึกขัดแย้งกับเป้าหมายในการพิชิตศัตรูของคุณอย่างตรงไปตรงมา

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดและสดชื่นระหว่างเกม Stronghold กับ Warcraft หรือ StarCraft คือการที่มันผลักดันให้คุณคิดถึงอวกาศ คุณกำลังจะเปลี่ยนที่ดินเปล่าให้กลายเป็นเมืองที่มีกำแพงล้อมรอบที่น่าประทับใจและเจริญรุ่งเรือง… สมมติว่าไม่มีใครทำลายมันลงกับพื้นก่อน และไม่ใช่แค่ความพร้อมใช้งานของทรัพยากรธรรมชาติที่คุณต้องกังวล การตัดสินใจเช่นการวางคลังสินค้าหลักของคุณใกล้กับพื้นที่รวบรวมทรัพยากรอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพของเศรษฐกิจของคุณ และการทำให้ผู้คนของคุณมีความสุขในภายหลังนั้นส่วนหนึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนอาคารของคุณที่อยู่ในรัศมีของวัด คุณต้องลองนึกภาพว่าทุกอย่างจะเข้ากันได้อย่างไร นอกเหนือจากการสร้างการป้องกันเพื่อเพิ่มความได้เปรียบในสนามในบ้านของคุณ มันทำงานได้ดีในการเกาที่ Tetris-y คันและทำให้การวางแผนระยะยาวได้ผล

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

นั่นเป็นความจริงในซีรีส์ทั้งหมด แต่ Warlords ได้เพิ่มรอยย่นใหม่ที่คุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้คนของคุณอยู่ในแนวเดียวกันผ่านความรักหรือความกลัว ห่วงโซ่การสร้างเดียวจะช่วยให้คุณสร้างชั้นวางทรมานและสัญลักษณ์การกดขี่ที่ไม่ซับซ้อนอื่น ๆ ซึ่งทำให้คนงานของคุณทำงานเร็วขึ้น แต่ลดเกียรติกองทัพของคุณและลดความนิยมของคุณ สิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับกองทัพและทำให้คุณเป็นที่รักในหัวใจของสามัญชน แต่ยังลดทรัพยากรของพวกเขาลงเนื่องจากพวกเขาใช้เวลามากเกินไปในการเล่นปาเป้าสนามหญ้าหรืออะไรก็ตาม ฉันสนุกกับความตึงเครียดที่เกิดขึ้นเพราะเห็นว่าสามารถดึงคนออกมาผลิตผลงานได้มากเพียงใด และยังป้องกันไม่ให้ฐานที่มั่นใหม่แต่ละแห่งรู้สึกเหมือนซ้ำซากในครั้งก่อน

การรักษาความสุขอย่างน้อยก็เป็นสิ่งสำคัญเพราะมันเป็นวิธีเดียวที่ประชากรของคุณจะเติบโตขึ้น และการขึ้นภาษีเพื่อซื้อยูนิตระดับสูงนั้นเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อคุณให้บางอย่างตอบแทน เช่น การปันส่วนข้าวหรือผ้าไหมแฟนซีใหม่ๆ วิธีนี้ช่วยให้เมืองของคุณรู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าแค่กลุ่มชาวนาที่ทิ้งทองคำเป็นกองเพื่อเป็นทุนให้กองทัพของคุณเหมือนใน RTS แบบดั้งเดิม แต่เมื่อกองทัพเหล่านั้นเคลื่อนตัวได้ นั่นคือสิ่งที่จะเกิดขึ้น

การต่อสู้ใน เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 Stronghold Warlords นั้นดีที่สุดในระหว่างการปิดล้อม ไม่ว่าคุณจะอยู่ในฝ่ายโจมตีหรือฝ่ายป้องกัน ชิ้นส่วนโมดูลาร์ทั้งหมดที่คุณสามารถสร้างกำแพงและหอคอยของคุณได้ อนุญาตให้มีการตั้งค่าที่น่าสนใจและชาญฉลาดเพื่อเพิ่มความได้เปรียบของคุณต่อกองกำลังที่ใหญ่กว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณรู้สักสองสามอย่างเกี่ยวกับการออกแบบปราสาทในยุคเหล่านี้ และการหาวิธีจัดการกับป้อมปราการของศัตรู สำรวจจุดอ่อนและเลือกโอกาสอย่างระมัดระวังก็เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเช่นกัน การต่อสู้ภาคสนามนั้นไม่น่าสนใจเท่าไหร่

สล็อตเว็บตรง

มีช่องว่างขนาดใหญ่ในความเร็วในการเคลื่อนที่ระหว่างผู้สู้รบระดับล่างและกองทหารจักรพรรดิรถถังที่คุณจะได้รับในภายหลังในสายวิจัย ซึ่งทำให้ผู้บัญชาการที่ชาญฉลาดสามารถเอาชนะกองทัพที่มีอำนาจมากขึ้นและชนะในวันนี้ แต่โดยรวมแล้ว การต่อสู้เหล่านี้เป็น Age of Empires ที่เก่าแก่มากในจังหวะและขนาด มันไม่ได้เลวร้ายอะไร แค่รู้สึกล้าหลังมากเมื่อเทียบกับ RTS ล่าสุดอย่าง Northgard หรือ Total War และศิลปะไม่ได้ช่วยอะไร แม้ว่าเจดีย์ขนาดใหญ่และเจดีย์ที่ส่องประกายจะมีรายละเอียดและน่าดึงดูดใจ แต่โมเดลหน่วยรูปหลายเหลี่ยมต่ำที่ดูเรียบๆ เหล่านี้อาจดูโดดเด่นกว่า Company of Heroes ภาคแรกซึ่งออกมาเมื่อเกือบ 15 ปีที่แล้ว

แต่ละแคมเปญ เว็บตรงเกมสล็อต สำหรับผู้เล่นคนเดียวทั้ง 6 แคมเปญ ซึ่งมีความยาวประมาณ 6 ถึง 10 ชั่วโมง จะพาคุณไปยังเวลาและสถานที่ในประวัติศาสตร์ที่ต่างกัน ดูเหมือนเป็นฝ่ายที่แตกต่างกันออกไป เพราะภารกิจส่วนใหญ่จะจำกัดสิ่งที่คุณสร้างได้ ในทางกลับกัน ในโหมดผู้เล่นหลายคนและการปะทะกันกับ AI ความแตกต่างนั้นหายไป ไม่เพียงแต่บัญชีรายชื่อหน่วยจะเหมือนกันสำหรับแต่ละกองทัพเท่านั้น นักดาบของจักรพรรดิของคุณจะพูดภาษาจีนได้เสมอ แม้ว่าคุณจะเล่นเป็นชาวเวียดนามก็ตาม เจงกิสข่านสามารถจ้างหน่วยนินจาและซามูไรได้อย่างง่ายดายพอๆ กับโชกุนซึ่งเป็นคู่แข่งของเขาที่จะจ้างนักธนูม้ามองโกล สถาปัตยกรรมมีความแปรปรวนเล็กน้อยในการมองเห็น แต่โดยรวมแล้ว ทั้งหมดนี้เป็นนามธรรมที่เป็นเนื้อเดียวกันอย่างน่าประหลาดของสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมทั่วทั้งทวีปและประวัติศาสตร์กว่าพันปี

การแสดงเสียงบางอย่างก็ค่อนข้างไม่แน่นอนเช่นกัน ตัวละครที่ปรึกษาหลักในการรณรงค์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ดูเหมือนเป็นภาพการ์ตูน และอาจดูน่ารังเกียจสำหรับข้าราชการจีนที่จู้จี้จุกจิก มีโทนเสียงที่คล้ายคลึงกันกับการแสดงภาพบุคคลทางประวัติศาสตร์ที่เหนือชั้นและขี้เล่นในซีรีส์ที่เคยขลุกอยู่กับที่ก่อนหน้านี้ แต่เมื่อนำไปใช้กับตัวละครที่ไม่ใช่ชาวยุโรป จะไม่สะดุ้งทุกครั้งที่เขาอ้าปากพูด ตัวผู้นำเอง แม้จะพูดเกินจริง อย่างน้อยก็ไม่เหมือนการ์ตูนล้อเลียน

อย่างน้อยวัตถุประสงค์ของภารกิจก็มีความหลากหลายที่ดีและสนับสนุนการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจ พวกเขาเล่นได้อย่างรวดเร็วและหลวมไปกับประวัติศาสตร์ แต่ทำให้มันน่าสนใจโดยสลับไปมาระหว่างการสร้างฐานแบบเดิม ๆ บางส่วนที่คุณพยายามจะทำลายปราสาทด้วยกองทัพที่ตายตัวและไม่มีความสามารถในการเติมเต็มกองกำลังและบางส่วนที่เน้นอย่างหมดจด สร้างเศรษฐกิจของคุณในขณะที่ปกป้องปราสาท สิ่งสุดท้ายเหล่านั้นสนุกที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับระบบของขุนศึก AI ทางการทหารหรือทางการทูตในแต่ละแผนที่เพื่อให้โบนัสต่างๆ แก่คุณ มันทำให้ฉันหวังว่าจะมีโหมดฝูงชนบางประเภทสำหรับการชุลมุนหรือเล่นหลายคน ซึ่งอาจใช้ส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดของ Warlords และทำให้เล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ

เมื่อฉันกำลังวางผังเมืองหรือปกป้องเมืองจากผู้บุกรุก Stronghold Warlords ก็พอใจและเกือบจะเย็นชา แต่มันเป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด สร้างปราสาทที่ดีกว่า RTS และนอกเหนือจากโหมดการสร้างที่ไร้จุดหมายแบบไร้จุดหมายแล้ว ยังไม่มีวิธีใดที่จะเพิกเฉยต่อองค์ประกอบที่น่าเบื่อเหล่านั้นได้ โมเดลหน่วยที่ล้าสมัยนั้นดูไม่ค่อยดีนักและทำให้ฉันสงสัยว่าเกมที่มีงบประมาณนี้จะไม่ได้รับผลตอบแทนที่คุ้มค่ามากขึ้นด้วยทิศทางศิลปะที่มีสไตล์มากขึ้น แคมเปญตามประวัติศาสตร์มีภารกิจเจ๋งๆ แต่ความจริงที่ว่าทุกฝ่ายเดือดลงไปถึงการผสมผสานที่แปลกประหลาดของประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์ในวงกว้างในการชุลมุนและผู้เล่นหลายคนรู้สึกเหมือนพลาดโอกาส ฉันไม่เสียใจที่ใช้เวลากับ Stronghold Warlords แต่ฉันก็จะไม่เสียใจหากพลาดเช่นกัน

รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง พลังปีศาจซูเปอร์ครอสวิดีโอเกมอย่างเป็นทางการ 4

สล็อตเว็บตรง ไม่ใช่เกมแข่งรถที่ได้รับอนุญาตเป็นความลับในจังหวะประจำปีที่บางครั้งพยายามดิ้นรนเพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และ Monster Energy Supercross – วิดีโอเกมอย่างเป็นทางการ 4 ก็ไม่มีข้อยกเว้น เป็นความจริงอย่างแน่นอนที่ Supercross 4 นั้นดูดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยมีมาที่ 60 เฟรมต่อวินาทีบน PS5 และ Xbox Series X│S และยังเป็นความจริงที่ว่าผู้พัฒนา Milestone ได้เพิ่มจำนวนนักขี่ ทีมที่เป็นทางการ และไอเท็มมากกว่า เคยมาก่อน

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

อย่างไรก็ตาม ความพยายามในการเพิ่มความแตกต่างให้มากขึ้นในโหมดอาชีพนั้น เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ยังไม่เพียงพอต่อการคิดค้นประสบการณ์ใหม่อย่างมีความหมาย และผลลัพธ์โดยรวมก็ดูเหมือนเป็นการอัปเกรดที่ไม่จำเป็นจาก Supercross 3 ในปี 2020

ระหว่าง Supercross, MXGP, Ride และ MotoGP ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความกระตือรือร้นของ Milestone จะเป็นอย่างไรเมื่อพูดถึงเกมมอเตอร์ไซค์ ด้วยเหตุนี้ Supercross 4 จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่การแทงที่จริงใจและประสบความสำเร็จในการกลั่นกรองมอเตอร์สปอร์ตเฉพาะที่เป็นที่ยอมรับให้กลายเป็นเกมแข่งรถที่มุ่งสู่สาวก Supercross จักรยานมีรายละเอียดอย่างฟุ่มเฟือย บรรยากาศในสนามดีมาก และความรู้สึกของความเร็วและอันตรายเมื่อนักบิด 22 คนเร่งรีบและกระแทกรอบสนามที่คับแคบนั้นดีมาก

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นความจริงเท่าๆ กันกับ Supercross 3 และ Supercross 2 อย่างแท้จริง – และแม้แต่ของดั้งเดิม ต่อมาก็ยากที่จะโต้แย้งว่า Supercross 4 ทำอะไรใหม่ๆ มากพอที่จะทะยานเหนือรุ่นก่อนอย่างแท้จริง

การเพิ่มใหม่ที่สำคัญของ Supercross 4 คือโหมดอาชีพสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่สนุกยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึงผังทักษะเพื่อปรับปรุงสถิติของผู้ขับขี่ โมดูลการฝึกเฉพาะ วารสารที่ติดตามความสำเร็จในการแข่งรถต่างๆ และข้อมูลสะสมอื่นๆ และเส้นทางที่ตอนนี้เริ่มต้นขึ้นแล้ว Supercross Futures – ระบบป้อนอาหารในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2018 สำหรับซูเปอร์สตาร์ที่ต้องการ Supercross และกลุ่มคนที่มีความมั่นใจในการสวมใส่กางเกงหนังที่มีคำว่า ‘ไร้ที่ติ’ ติดอยู่ที่ก้นของพวกเขา

สล็อตเว็บตรง

แม้ว่าทั้งหมดนี้ฟังดูดีบนกระดาษ แต่ก็ยังค่อนข้างพื้นฐานเมื่อเทียบกับโหมดอาชีพที่ลึกกว่าที่พบในเกมเช่น F1 หรือ WRC และแอปพลิเคชันในเกมมีความไม่สม่ำเสมอเล็กน้อย ในชีวิตจริง ฟิวเจอร์สเป็นการแข่งขันระดับมือสมัครเล่นที่ดำเนินการในหลักสูตรที่ลดระดับลงจากการแข่งขันที่สร้างขึ้นสำหรับมือโปร อย่างไรก็ตาม การแข่งขัน Futures ใน Supercross 4 ดูเหมือนจะไม่แตกต่างจากหมวดหมู่หลักในท้ายที่สุด เนื่องจากใช้หลักสูตรเดียวกันและนำเสนอในลักษณะเดียวกัน หากไม่มีบรรยากาศของตัวเอง ก็ไม่รู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นที่ไม่เหมือนใครสำหรับอาชีพ Supercross 4 ของคุณ

แผนภูมิทักษะสไตล์ RPG ดูเหมือนจะเป็นการรวมมาตรฐานที่ค่อนข้างดีสำหรับเกมกีฬาบนพื้นผิว และมันได้ผล เพราะฉันรู้สึกได้ถึงผลลัพธ์ของการเพิ่มสถิติของผู้ขับขี่อย่างแน่นอน น่าเสียดายที่สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ Supercross 4 ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันทำให้การควบคุมรถจักรยานย่ำแย่โดยพลการในตอนเริ่มต้น ซึ่งผมพบว่าไม่น่าดึงดูดนักในฐานะผู้เล่นที่กลับมาเล่นใหม่ รู้สึกปลอมที่จะแทนที่ความสามารถที่แท้จริงของผู้เล่นด้วยการควบคุมเพียงเพราะพวกเขายังไม่ได้รับคะแนนเพียงพอที่จะทำเครื่องหมายในช่อง

ระหว่างโมดูลการฝึกที่เป็นทางเลือกและคะแนนที่รวบรวมจากการแข่งและการทำยอดรวมในบันทึกประจำวันของผู้ขับขี่ โชคดีที่ใช้เวลาเพียงไม่ถึงฤดูกาลเต็มในการเพิ่มสถิติเหล่านี้จนถึงจุดที่รู้สึกว่าการควบคุมรถส่วนใหญ่เทียบเท่ากับ Supercross 3 อีกครั้ง แม้ว่าเกมนี้จะพยายามอย่างเต็มที่ในการทำให้ผมตกราง เพราะมีพวกเกรมลินอยู่ในโหมดฝึกฝน ประตู “หายไป” ขณะผ่านตรงไปยังพวกเขาและสถานะความล้มเหลวที่ไม่สอดคล้องกันในการออกจากขีด จำกัด ของแทร็กนั้นค่อนข้างน่ารำคาญ แต่การสูญเสียหนึ่งในจำนวนครั้งที่ จำกัด ของความพยายามรายสัปดาห์ของฉันเนื่องจาก AI ขัดข้องก่อนที่จะมอบการควบคุมให้ฉันเป็นหมัดอย่างยิ่ง

อย่างไรก็ตาม บางทีปัญหาที่แปลกประหลาดที่สุดปัญหาหนึ่งของ Supercross 4 ก็คือว่าผมคาดเดาไม่ได้ว่ามันอาจจะเป็นไปได้สำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นอายุน้อยบางคน ใช่ เส้นโค้งความยากสำหรับซีรีส์ เว็บตรงเกมสล็อต Supercross นั้นสำคัญเสมอ และใช่ แทร็กมักจะไม่ให้อภัยสำหรับผู้ที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้ และความสำเร็จนั้นต้องเรียนรู้อย่างรอบคอบในแต่ละแทร็กเพื่อรักษาโมเมนตัมในส่วนจังหวะเหนือสิ่งอื่นใด อย่างไรก็ตาม ระหว่างการสอนแบบผิวเผินสุด ๆ ของ Supercross 4 และการย้อนกลับของการกรอกลับจากทรัพยากรที่ไม่จำกัดเป็นทรัพยากรที่มีจำกัด Supercross 4 ได้กลายเป็นสถานที่ที่ไม่เป็นมิตรสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อย ความจริงที่ว่ามีระดับความยากของ AI ห้าระดับที่แยกจากกันซึ่งทั้งหมดดูเหมือนจะสามารถฉีกเวลารอบภายในเวลาไม่กี่วินาทีจากกันและกันทำให้ฉันสงสัยว่าผู้เริ่มต้นจะสามารถทำให้ Supercross 4 เป็นประสบการณ์ที่พวกเขาสามารถขยายได้หรือไม่ ด้วยความสามารถของตนเอง F1 2020 เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมที่มีความก้าวหน้าอย่างมากในการเปิดซิมที่น่ากลัวสำหรับผู้เริ่มต้นในขณะที่ยังคงความซับซ้อนไว้ แต่ Supercross 4 กำลังไปในทิศทางตรงกันข้าม – และการจำกัดกลุ่มเป้าหมายดูแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Supercross เป็นเจ้าของโดยบริษัทเดียวกัน ที่ดำเนินรายการ Monster Jam และ Disney On Ice

นี่เป็นเรื่องน่าละอายเพราะในที่สุด Supercross 4 ก็ยังรู้สึกดีที่ได้เล่น ฟิสิกส์ของการควบคุมอากาศยังคงสั่นคลอนเล็กน้อยหากคุณแกว่งอินพุตผิด แต่ความรู้สึกของน้ำหนักยังคงดีมาก นอกจากนี้ Supercross 4 ยังช่วยให้การเล็มหญ้าริมสนาม Tuff Blox เป็นโทษประหารชีวิต และการเปลี่ยนแปลงของทรายที่ลึกและหนาก็ตระหนักเป็นอย่างดีในครั้งนี้

Monster Energy Supercross 4 เป็นอีกเกมที่แข็งแกร่งโดยทั่วไปใน AMA Supercross Championship แต่ด้วยค่าสัมปทานที่น้อยลงสำหรับผู้มาใหม่และผู้เล่นทั่วไป และการเปลี่ยนแปลงในโหมดอาชีพ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ในท้ายที่สุดก็เป็นพื้นฐานเล็กๆ น้อยๆ ภาคนี้จึงให้ความรู้สึกราวกับว่าทั้งคู่ไม่ได้สนใจแฟนใหม่ และไม่เพียงพอที่จะบังคับผู้เล่นที่มีอยู่ให้อัพเกรด
บทความนี้มีข้อมูลหรือไม่