สอนเล่นเกม สล็อตเว็บตรง ผู้เฒ่าเลื่อนออนไลน์เกรย์มัวร์

เมื่อถึงเดือนธันวาคม สล็อตเว็บตรง หนึ่งปีเต็มจะผ่านไปตั้งแต่ Bethesda ทำให้เราตกใจกับการประกาศของ The Elder Scrolls V: Skyrim ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเกม RPG แซนด์บ็อกซ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล (หากไม่ใช่เพราะความลึกหรือหลัก เพื่อการแสวงหาความเปิดกว้างและความยืดหยุ่นของโลก) Elder Scrolls Online กลับมาอีกครั้งในดินแดนที่หนาวเหน็บแบบไวกิ้งด้วยส่วนเสริม Greymoor ใหม่ และมันก็… ดี ภารกิจและฉากของมันนั้นน่ารับประทานมากพอถ้าคุณชอบแฟนตาซีแนวนอร์ดิกที่เสิร์ฟพร้อมกับแวมไพร์ที่เหนอะหนะ แต่ฉันไม่เคยรู้สึกสั่นคลอนว่าจานล่าสุดของ ZeniMax Online ออกจากครัวเร็วเกินไป

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

Greymoor สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย นั้นสวยงามอย่างแน่นอน ตั้งอยู่ในมุมตะวันตกเฉียงเหนือที่น่าเบื่อและเป็นแอ่งน้ำของ Skyrim ซึ่งยังคงแสดงให้เห็นว่ากราฟิกของ ESO มาไกลแค่ไหนตั้งแต่เราเห็นครึ่งทางตะวันออกของภูมิภาคเมื่อเปิดตัวในปี 2014 จุดศูนย์กลางคือ Solitude เมืองที่ทอดยาวเหนือซุ้มหินและ สร้างหัวข้อที่ดีสำหรับภาพหน้าจอ (และทำให้ฉันสงสัยเกี่ยวกับมูลค่าทรัพย์สินของแปลงที่อยู่เหนือช่องว่างที่ไม่แน่นอน) น่าเสียดายที่ศักยภาพของความคิดสร้างสรรค์ติดหล่มอยู่ในแรงผลักดันให้เกิดความคิดถึง บางทีเราอาจยอมรับได้ว่าเมืองป้อมปราการแห่ง Solitude นั้นดูเหมือนกันทุกประการ แม้ว่าเรื่องราวนี้จะเกิดขึ้นเมื่อ 800 ปีก่อน Skyrim แต่ Morthal ที่อยู่ใกล้เคียงก็ยังเป็นเพียงเพิงเล็กๆ ข้างหนองบึง แน่นอนจะมีความแตกต่างบางอย่างในช่วงเวลานั้นเพียงเพื่อให้โดดเด่น?โชคดีสำหรับทุกคนที่ต้องการความหลากหลายของภาพเล็กน้อย Western Skyrim ใช้พื้นที่เล่นใหม่ของ Greymoor เพียงครึ่งเดียวเท่านั้น ส่วนที่เหลือเผยแผ่ออกมาใน Blackreach: โซนที่สวยงามและกว้างใหญ่ (แต่เป็นเขาวงกต) ที่มีเห็ดเรืองแสงขนาดเท่าเรดวู้ดและปราสาทที่ได้รับแรงบันดาลใจแบบโกธิกซึ่งสูงถึงตึกระฟ้า Blackreach ไม่ใช่สิ่งใหม่ มันก็เห็นเวลาหน้าจอใน Skyrim แต่ก็ไม่เคยโดดเด่นขนาดนี้ เช่นเดียวกับ DLC ของ ESO ที่ยอดเยี่ยมอย่าง Murkmire นี่เป็นเครื่องเตือนใจถึงสิ่งมหัศจรรย์ที่ ZeniMax สามารถบรรลุได้เมื่อปราศจากพันธะของอดีต (หรืออนาคต) และฉันหวังว่าเราจะได้เห็นสิ่งนี้มากกว่านี้

ความจริงแล้วแรงผลักดันในการสักการะ Skyrim อาจเป็นสาเหตุส่วนหนึ่งที่ทำให้เรื่องราวไม่ค่อยราบรื่น คุณจะไม่พบมังกรที่นี่ (แม้ว่าคุณจะพบศาลเจ้ามังกร) แต่เกรย์มัวร์ยังระลึกถึงการผจญภัยแบบผู้เล่นคนเดียวผ่านเรื่องราวที่เต็มไปด้วยแวมไพร์ ซึ่งมีส่วนเสริมของ Dawnguard ที่น่าจดจำในปี 2012 เช่นเดียวกับใน Dawnguard คุณจะได้คู่หูแวมไพร์ที่ติดตามภารกิจมากมาย แม้ว่า Fennorian ของ Greymoor จะไม่เคยน่าจดจำเท่า Serana ของ Dawnguard ก็ตาม ในบางครั้ง เรื่องราวจะนำเสนอช่วงเวลาที่เคลื่อนไหว และเสียงพากย์อันยอดเยี่ยมตามปกติของเจนนิเฟอร์ เฮลในบทบาทของฮีโร่อย่าง Lyris Titanborn ก็ช่วยชดเชยช่วงเวลาที่อ่อนแอลงได้ โดยรวมแล้ว มันเป็นโครงเรื่องที่คาดเดาได้และสั้นซึ่งให้ความรู้สึกคล้ายกับการขยายตัวของ Elsweyr ในปีที่แล้วเล็กน้อยในจังหวะกว้างๆ ตัวร้ายหลักแทบไม่ได้เวลาอยู่หน้าจอเลย เควสรองมีการปรับปรุงเล็กน้อย แต่ถึงแม้จะไม่เคยมีโน้ตสูงแบบเดียวกับที่เราเคยเห็นในบทสุดท้ายเช่น Summerset และ Morrowind เมื่อพิจารณาว่านี่คือ Skyrim ที่เรากำลังพูดถึง ฉันคาดหวังมากกว่าแค่ “โอเค”

เรื่องราวยังเป็นพื้นฐานสำหรับ “พายุฝนฟ้าคะนอง” แบบสุ่มซึ่งกระจายไปทั่วภูมิประเทศของ Western Skyrim และ Blackreach ซึ่งเป็นจุดที่มีสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวยซึ่งทำให้ผู้อยู่อาศัยกลายเป็นแกลบที่ไม่สนใจหรือซอมบี้ที่เคลื่อนไหวเร็วในเส้นเลือดของ 28 วันต่อมา พายุดูเท่ แต่ในทางปฏิบัติ พวกมันเป็นเพียงอีกรูปแบบหนึ่งของสมอดำ น้ำพุร้อนใต้พิภพ และมังกรที่เราเคยเห็นในบทที่แล้ว—และสำหรับเรื่องนั้น การปล้นสะดมนั้นช่างน่าสมเพชเสียจริง สำหรับ XP นอกจากนี้ เป็นเรื่องน่าละอายที่ถนนหนทางสำหรับการท่องเที่ยวอย่างรวดเร็วรู้สึกไม่สะดวกใจสำหรับพายุฝนฟ้าคะนอง และเกรย์มัวร์ไม่ได้ทำเครื่องหมายเหตุการณ์บนแผนที่เหมือนที่เอลส์ไวร์ทำกับมังกร

สล็อตเว็บตรง

คุณจะพบความคุ้นเคยที่คืบคลานไปทั่วส่วนที่เหลือของ Greymoor สุดยอดเว็บตรง ด้วย นี่ไม่ใช่บทที่จะเล่นหากคุณต้องการยกเครื่องประสบการณ์ ESO ที่คุ้นเคยในขณะนี้ที่เรารู้จักกันตั้งแต่ One Tamriel ในปี 2559 ซึ่งสร้างความมหัศจรรย์ให้กับเกมหลังจากเปิดตัวอย่างหิน แต่ตอนนี้เริ่มสูญเสียบางส่วน ของความแปลกใหม่ ดังนั้นนอกเหนือจากพายุฝนฟ้าคะนองที่คุ้นเคย การเติมเต็มเนื้อหาทั้งหมดของ Greymoor ให้เสร็จสิ้นประกอบด้วยการเข้าไปในดันเจี้ยนที่เล่นคนเดียวได้ 6 ดันเจี้ยนที่เรียกว่า delves ดันเจี้ยนสาธารณะสองแห่งที่เสนอความท้าทายอีกเล็กน้อย (และจุดบดขยี้ที่ดี) เอาชนะบอสโลกทั้งหก ไล่ล่าชิ้นส่วนทักษะสำหรับ แต้มทักษะที่มากขึ้น และสำหรับผู้เล่นระดับไฮเอนด์ การทดลองที่เหมือนการจู่โจมแบบใหม่ นอกเหนือการทดลองใช้ นั่นคือประมาณ 15 ถึง 20 ชั่วโมง หากคุณเพิ่งเริ่มใช้ ESO และต้องการเยี่ยมชม Skyrim อีกครั้ง ฉันขอแนะนำว่าการออกแบบที่คุ้นเคยนี้ช่วยให้คุณเข้าถึงเนื้อหาใหม่ได้โดยตรง ใน MMORPGs เช่น Final Fantasy XIV โดยการเปรียบเทียบ การได้รับสิ่งใหม่ๆ มักจะเกี่ยวข้องกับการผจญภัยภายในที่เก่ากว่าและบ่อยครั้ง

แต่มีฟีเจอร์ใหม่อย่างแท้จริงอย่างน้อยหนึ่งอย่าง และเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ฉันคาดหวังว่าจะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เล่นใหม่ ฉันพูดถึงระบบ “โบราณวัตถุ” ใหม่ ซึ่งมาพร้อมกับทักษะสองสายและมีความคล้ายคลึงเพียงผิวเผินกับอาชีพนักโบราณคดีของ World of Warcraft แม้จะมีความคล้ายคลึงกันระหว่างแนวคิดทั้งสอง แต่ความซับซ้อนสัมพัทธ์ของมินิเกมทำให้โบราณวัตถุของ ESO ให้ความบันเทิงมากกว่าเวอร์ชันของ WoW มาก แม้ว่ามันจะตกต่ำลงอย่างรวดเร็วเช่นกันหากคุณต้องการได้รับประโยชน์สูงสุดจากมัน ครึ่งแรกประกอบด้วยมินิเกม “ร้องไห้” เพื่อลดจำนวนสถานที่ขุดบนแผนที่ของโซนที่คุณต้องไปเยี่ยมชมเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์ ในขณะที่ครึ่งหลังทำให้คุณขุดดินด้วยทุกอย่างตั้งแต่แปรงไปจนถึงพลั่วสำหรับสิ่งของจริง ด้วยความยากลำบากในการหาพระธาตุก่อนที่แถบพละกำลังจะหมดเพิ่มขึ้นตามคุณภาพของพระบรมสารีริกธาตุ

ความน่าดึงดูดใจที่เด่นชัดของระบบ Antiquities อยู่ที่วิธีที่มันให้คุณขุดได้ทุกอย่างตั้งแต่ของตกแต่งไปจนถึงพาหนะและอุปกรณ์ “ตำนาน” หายากชุดใหม่ แต่ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งเพราะมันเป็นวิธีที่ดีสำหรับผู้เล่นทั่วไปในการสร้าง กองเงินสดที่เหมาะสม ก่อนหน้านี้ การทำเงินที่ดีใน ESO มักจะเกี่ยวข้องกับการเข้าร่วมสมาคมการค้าเพื่อรับสิทธิ์ในการใช้ NPC ของบ้านประมูล แต่สิ่งประดิษฐ์โบราณวัตถุจะขายให้กับผู้ขายด้วยราคา 250 โกลด์ถึง 5,000 เหรียญทอง นั่นเป็นเงินหมุนเวียนที่ดีและมากกว่าที่คุณจะได้รับจากการขโมยขยะแบบสุ่ม กระบวนการปรับระดับเพียงอย่างเดียวทำให้ฉันร่ำรวยพอที่จะจัดหาบ้านผู้เล่นของฉันได้อย่างเหมาะสม ซึ่งก่อนหน้านี้ฉันยอมแพ้เพราะฉันไม่สามารถตามค่าธรรมเนียมที่กิลด์การค้าของฉันเรียกร้องได้

เพื่อให้สอดคล้องกับธีมของภาคเสริม การเปิดตัว Greymoor ยังได้แนะนำการยกเครื่องครั้งใหญ่ครั้งแรกให้กับสายทักษะแวมไพร์ตั้งแต่เปิดตัว โดยพื้นฐานแล้วเป็นสิ่งที่เราได้รับแทนคลาสใหม่ นี่ไม่ใช่คุณลักษณะของ Greymoor อย่างเคร่งครัด เนื่องจากผู้เล่นที่มีแวมไพร์จะได้รับการเปลี่ยนแปลงไม่ว่าจะมีส่วนขยายหรือไม่ก็ตาม การให้อาหารตอนนี้สนุกขึ้นมาก เนื่องจากมีแอนิเมชั่นมากมายสำหรับช่วงเวลาที่คุณจมฟันของคุณให้กลายเป็นโจรที่โชคร้าย แต่การเล่นแวมไพร์ก็มีต้นทุนที่สูงขึ้นเช่นกัน: ทักษะต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้น และศัตรูสร้างความเสียหายให้กับคุณมากขึ้นมากเท่าไร คุณก็ยิ่งมีพลังมากขึ้นเท่านั้น จากนั้น NPC จำนวนมากจะไม่โต้ตอบกับคุณหากคุณอยู่สูงที่สุด เวที. วิธีเดียวที่จะกำจัดมันได้คือรอสักสองสามชั่วโมงหรือหยิบยาที่หาไม่ได้ง่ายเสมอไป ฉันชอบการเปลี่ยนแปลงโดยส่วนตัวแล้ว แต่ฉันสามารถเห็นได้ว่ารูปแบบการเล่นที่ทำได้ก่อนหน้านี้ เช่น การแทงถังของแวมไพร์ จะไม่ทำให้มันหายไปในอนาคตได้อย่างไร

เมื่อพูดถึงการรอคอย คุณอาจต้องการให้เวลา Greymoor อีกเล็กน้อยเพื่อตกลงกันก่อนเข้าร่วม ชื่อ Skyrim นั้นเป็นที่นิยมอย่างมาก ซึ่ง Zenimax ดูเหมือนไม่พร้อมสำหรับความต้องการโดยสิ้นเชิง ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ล่าช้าอย่างมากในช่วงสองสามวันแรกและปิงที่ ถ่ายได้เกิน 900 และทำให้อนิเมชั่นทั่วไปใช้เวลาประมาณหนึ่งนาที ตอนนี้ดีขึ้นแล้วหลังจากแพตช์สุดสัปดาห์ แต่ Greymoor ยังคงเต็มไปด้วยบั๊กอื่นๆ มากมาย รวมถึงบัคที่น่ารังเกียจโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ทำให้ศัตรูบางส่วนในเดลฟ์ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายและคงกระพันต่อการโจมตีโดยสิ้นเชิง

ฉันสนุกในเกรย์มัวร์ จริง ๆ แล้วฉันอ้าปากค้างในครั้งแรกที่เห็น เกมสล็อตเล่นง่าย Blackreach เปิดต่อหน้าฉัน และฉันไม่คิดว่าภูมิทัศน์ใด ๆ ใน Summerset หรือ Elsweyr ที่ทำให้ฉันต้องทำอย่างนั้น ถึงกระนั้นเวทย์มนตร์บางอย่างก็ยังขาดหายไปจากส่วนเสริมนี้ สวยแต่ดูกลวงๆ เหมือน Blackreach เอง บางทีจุดอ่อนนี้อาจมีส่วนเกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ ZeniMax ต้องทำหลายอย่างสุดท้ายในขณะที่ทำงานจากที่บ้าน แต่ถึงกระนั้น เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่ ZeniMax ถือไว้กับ Skyrim อันทรงพลัง ฉันคาดหวังมากกว่านี้ ทราบอย่างชัดเจนถึงคุณค่าของความคิดถึงนั้น เนื่องจากมันยังไม่ได้ปล่อย Skyrim ทางตอนใต้หรือตอนเหนือและเมืองต่างๆ เช่น Markarth และ Whiterun ราวกับว่ามันกำลังฉุดรั้งพวกเขาไว้ในวันที่ฝนตก และเมื่อโซนเหล่านั้นมาถึง—อาจจะเป็นช่วงครบรอบ 10 ปีที่แท้จริงของ Skyrim—นี่คือความหวังที่พวกเขาส่งเสียงโห่ร้องดังก้องไปทั่วประวัติศาสตร์การเล่นเกม เช่นเดียวกับ Skyrim เอง

หากคุณชื่นชอบทิวทัศน์ที่งดงามและหวนคิดถึงเหนือสิ่งอื่นใด ส่วนขยาย Greymoor ใหม่ของ The Elder Scrolls Online จะทำให้คุณหวนคิดถึงความหลังอย่างแรงกล้าที่มุมตะวันตกเฉียงเหนือของ Skyrim เรื่องราวที่เป็นสูตรไม่น่าสนใจ แต่อย่างน้อยก็มีตัวละครที่โดดเด่นสองสามตัว ส่วนที่เหลือของ Greymoor นั้นส่วนใหญ่เป็นความแปรผันของสูตร ESO ที่คุ้นเคย แม้ว่าระบบ “โบราณวัตถุ” ใหม่จะแนะนำวิธีใหม่ที่น่ายินดีในการรับเงินสด อุปกรณ์ และรายการเครื่องสำอาง

รีวิว สล็อตเว็บตรง การสลายตัวผู้เล่นคนเดียว

หุ่นยนต์ที่ระเบิดและทุบตีกันเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยเป็นแนวคิดที่ใกล้และรักในหัวใจของฉัน และ สล็อตเว็บตรง ในระดับนั้นแคมเปญเล่นคนเดียวของ Disintegration มอบให้ แนวทางที่สร้างสรรค์ในการถ่ายภาพมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นก็น่าสนใจเช่นกัน เพราะมันทำให้คุณลอยอยู่เหนือแอ็คชั่นและเรียกทีมบอทที่อยู่บนพื้นในขณะที่ยิงออกไป แต่มันไม่ได้ฉลาดอย่างที่เห็น และสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะน่าสนใจและแทคติคไม่เคยทำจริงๆ

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

การรณรงค์เป็นเวลา 15 ชั่วโมงของ Disintegration ไม่ได้ทำให้เกิดความขัดแย้งระหว่างหุ่นยนต์ชั่วร้าย ตาแดง กับฝ่ายกบฏที่มีตาสีฟ้าใจดี แต่เรื่องราวมากมายในท้ายที่สุดก็ออกมาในระหว่างการสนทนาระหว่างภารกิจกับคุณ กลุ่ม ส่วนใหญ่ได้รับการ “บูรณาการ” ซึ่งเป็นเทคโนโลยีของการถ่ายโอนจิตสำนึกของมนุษย์เข้าสู่ร่างกายของหุ่นยนต์ ในฐานะอดีตนักบินชื่อดัง Romer Shoal คุณนำทีมของคุณในภารกิจต่างๆ เพื่อทำลายป้อมปราการที่บินได้ขนาดใหญ่ของศัตรู การแสดงด้วยเสียงทำให้บอทเหล่านี้มีบุคลิกที่หลากหลายที่ดีและอย่างน้อยก็ทำให้เหตุการณ์ของเรื่องมีน้ำหนักเล็กน้อย

มีไม่กี่ “อะไร” ช่วงเวลาตั้งแต่นาทีแรกที่ฉันต้องเรียก: อย่างแรก Romer สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย เคาะหุ่นยนต์ชั่วร้ายที่หมดสติด้วยการตีเขาที่ด้านหลังศีรษะด้วยประแจ ฉัน… ไม่คิดว่านั่นเป็นวิธีที่หุ่นยนต์ทำงานเหรอ? หลังจากนั้นไม่นาน หุ่น Doyle สูง 12 ฟุตก็ถอยกลับจากการพยายามข่มขู่มนุษย์ที่ชี้ว่าปืนของ Doyle ไม่ได้บรรจุกระสุน ราวกับว่า Doyle ไม่สามารถบีบผู้ชายคนนี้ได้อย่างแท้จริงระหว่างโรโบโทของเขาอย่างแยม หลังจากนั้นมันก็สงบลง แต่ช่วงเวลาที่ขมวดคิ้วเหล่านี้สร้างเสียงแปลก ๆ ให้กับเรื่องราวที่เหลือ

การแตกสลายเป็นสิ่งที่น่านับถือ แต่ไม่ใช่เกมที่สวยที่สุด – หุ่นยนต์ของมันมีการเคลื่อนไหวที่ดี แต่พื้นผิว แสง และเอฟเฟกต์ส่วนใหญ่อยู่กลางถนน – แต่ก็มีความหลากหลายที่ดีในการตั้งค่า อย่างน้อยในสายตาก็ไม่มีทั้งสองเหมือนกัน: คุณจะเริ่มต้นในป่าและย้ายไปที่หุบเขาและลานขยะและเขตเมืองและอื่น ๆ ในทางกลับกัน การออกแบบภารกิจนั้นเกือบจะเอนเอียงอย่างหนักในการขว้างคลื่นแล้วโยนของศัตรูประเภทเดียวกันจำนวนหนึ่งมาที่คุณในขณะที่คุณเคลื่อนที่ผ่านถุงมือแบบเส้นตรง มันไม่ได้ไร้ความหลากหลายในวัตถุประสงค์ เนื่องจากคุณมักจะต้องทำลายเป้าหมายหรือให้ทีมของคุณปิดการใช้งานอุปกรณ์ติดขัดเพื่อให้คุณสามารถใช้อาวุธของ Gravcycle ได้อีกครั้ง แต่กระบวนการต่อสู้จากจุด A ไปยังจุด B จะไม่สั่นคลอน ขึ้นมากเกินไปเนื่องจากความหลากหลายของศัตรูจำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในครึ่งแรก
สำหรับเครดิตของ Disintegration การระเบิดหุ่นยนต์ศัตรูอย่างหุ่นรบของ Star Wars นั้นสนุกพอสมควร ไม่ใช่เพราะ AI ของพวกเขาดีเป็นพิเศษหรืออะไรก็ตาม แต่เพราะแทนที่จะสลายไปอย่างแท้จริงเมื่อคุณฆ่าพวกมัน พวกมันจะระเบิดออกเป็นชิ้นๆ อย่างน่าพอใจ และส่งชิ้นส่วนที่บินออกไป นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ Disintegration ทำได้ดีกว่าเกมส่วนใหญ่: ปืนของคุณจะฉีกสภาพแวดล้อมออกอย่างน่าทึ่ง ลดไม้เป็นเสี้ยน หรือแม้แต่ทำลายกำแพงคอนกรีตที่ศัตรูใช้เป็นที่กำบัง มันไม่ใช่ฝ่ายแดงหรืออะไรทั้งนั้น เนื่องจากสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่นั้นคงกระพัน แต่ความสามารถในการทำลายล้างระดับนี้ทำให้อาวุธและการระเบิดนั้นดูมีพลังและดูเท่อย่างแน่นอนถึงกระนั้น การต่อสู้ก็ชะงักงันไปอย่างรวดเร็ว เพราะถึงแม้เกมนี้จะเป็นเกมที่ใช้หน่วยรบเป็นหลัก ซึ่งคุณจะได้มุมมองจากมุมสูงของสนามรบ แต่ Disintegration ก็ไม่ใช่ยุทธวิธีแต่อย่างใด เมื่อบางอย่างเช่น Mass Effect ให้คุณบอกแต่ละยูนิตว่าจะไปที่ไหนและใช้ความสามารถอะไรเมื่อไปถึงที่นั่น มันเหมือนกับการกำกับกลุ่มคนมากกว่า คุณไม่สามารถบอกบัดดี้ฮัลค์สไตล์ Iron Giant ของคุณให้เล่น Rock’em Sock’em Robots กับพวกตัวใหญ่ในขณะที่ทหารที่ว่องไวกว่าจะจัดการกับอาหารสัตว์เพราะมี “ทุกคนโจมตีเป้าหมายนี้” หรือ “เปิดกล่องนั้น” เพียงคนเดียว ปุ่มและพวกเขาทั้งหมดทำหน้าที่เป็นหนึ่งเดียว มันง่ายมากและโน้ตเดียว

สล็อตเว็บตรง

คุณจะต้องสั่งให้สมาชิกในหน่วยของคุณใช้ความสามารถพิเศษของพวกเขาเป็นรายบุคคล เช่น ระเบิดมือและระเบิดพื้น และพวกมันสามารถใช้เป็นคอมโบเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้ วัตถุประสงค์ด้านข้างของภารกิจจะตอบแทนคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณสามารถใช้ฟองอากาศที่ชะลอเวลาเพื่อจับศัตรูให้อยู่กับที่ในขณะที่ดอยล์ยิงจรวดใส่พวกเขา แต่ความสามารถเหล่านี้ไม่น่าสนใจที่จะใช้เพราะตำแหน่งของทีมของคุณไม่สำคัญมากนัก – ไม่จำเป็นต้องตั้งค่าใดๆ – ดังนั้นจึงเป็นเพียงเรื่องของรอคูลดาวน์แล้วทำการร่ายอีกครั้ง

คุณต้องรักษาทีมของคุณให้มีชีวิตอยู่เพื่อใช้พวกเขา และเพื่อให้พวกเขาสามารถดูดซับไฟของศัตรูทั้งหมดที่ Gravecycle ที่เปราะบางของคุณไม่สามารถทำได้ ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่คุณได้รับสำหรับภารกิจ ซึ่งอาจทำได้ยาก ตัวอย่างเช่น หากคุณไม่มีความสามารถในการรักษาและต้องพึ่งพารถปิคอัพจากศัตรูบางประเภทหรือสถานีรักษา ลูกเรือของคุณสามารถเปิดใช้งานให้คุณได้ . แต่แน่นอนว่า ถ้าบอทตัวใดตัวหนึ่งของคุณล้มลง สิ่งที่คุณต้องทำคือดึงหัวของมัน แล้วพวกมันจะพุ่งกลับเข้าสู่สนามในอีกไม่กี่วินาทีต่อมาในร่างใหม่ที่เปล่งประกาย คุณจึงไม่ต้องเหนื่อยมาก ถ้าพวกมันระเบิด สิ่งสำคัญคือต้องให้พวกเขาอยู่ในสนามเพื่อมอบอย่างอื่นให้คนร้ายยิง และมีเวลา 30 วินาทีที่จะสิ้นสุดภารกิจหากคุณไม่ดึงหัว แต่เงินเดิมพันส่วนใหญ่ค่อนข้างต่ำ

จากนั้นก็มีการต่อสู้ของบอสซึ่งดูดีและฟังดูดีแต่มักจะค่อนข้างอ่อนแอ สุดยอดเว็บตรง พวกเขาเดือดพล่านที่จะยิง Thunderhead วอล์คเกอร์สี่ขายักษ์ (ในขณะที่หลบกระสุนที่เคลื่อนที่ช้าของมัน) จนกระทั่งมันตกลงมา แล้วลุกขึ้นมาอยู่ในรักแร้ของมัน – และฉันหมายถึงขึ้นไปที่รักแร้ของมัน – และโฉบไปที่นั่นในขณะที่คุณ กดปุ่มไฟค้างไว้จนกว่าจุดอ่อนสี่จุดจะระเบิด มันท้าทายเล็กน้อยเมื่อฉันต้องจัดการกับสองคนในคราวเดียว แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่หลังจากครั้งแรกนั้นน่าเบื่ออย่างเจ็บปวด

สิ่งที่น่าผิดหวังเป็นพิเศษเกี่ยวกับการรณรงค์ของ Disintegration ก็คือ แม้ว่าจะมีพื้นที่ทั้งหมดที่คุณเดินไปมาระหว่างภารกิจต่างๆ ที่คุณสามารถพูดคุยกับลูกเรือของคุณได้ คุณไม่สามารถควบคุมองค์ประกอบทีมของคุณหรือโหลดของยานพาหนะของคุณได้ ทุกภารกิจกำหนดสิ่งเหล่านั้นให้คุณ และสิ่งที่คุณต้องทำคือเพิ่มคะแนนการอัปเกรดเล็กน้อยเพื่อเพิ่มค่าสถานะที่น่าเบื่อแต่จำเป็นสำหรับอาวุธ ลดคูลดาวน์ และสิ่งต่างๆ เช่นนั้น ฉันเข้าใจว่าฉันกำลังถูกเดินผ่านบทบาทต่างๆ ที่ฉันจำเป็นต้องรู้สำหรับผู้เล่นหลายคน เช่น ผู้รักษาและมือปืน แต่มันค่อนข้างน่ารำคาญที่จะมีสิ่งต่างๆ เช่น วิธีรักษาตัวเองให้เปลี่ยนจากระดับหนึ่งไปอีกระดับและไม่สามารถทำได้ เลือกปืนหรือหุ่นยนต์ตัวโปรดแล้วพัฒนา การขาดความต่อเนื่องนั้นทำให้ระดับรู้สึกเหมือนเป็นการต่อสู้ที่ไม่เกี่ยวข้องกัน และแทบจะฆ่าความสามารถในการเล่นซ้ำได้ เพราะฉันไม่สามารถกลับไปปฏิบัติภารกิจและเล่นกับรูปแบบที่แตกต่างกันของ Gravcycle และทีมได้ การไม่มีการปรับแต่งดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกการออกแบบที่แย่มาก

การบินไปรอบๆ เกมสล็อตเล่นง่าย และออกคำสั่งให้หุ่นยนต์ที่ดูเท่นั้นเป็นแนวคิดที่เรียบร้อย แต่การยิงที่ง่ายและการจัดการทีมของแคมเปญแบบเล่นคนเดียวของ Disintegration ทำให้มันค่อนข้างแบนหลังจากนั้นครู่หนึ่ง การขาดการปรับแต่งและความคืบหน้าที่น่าประหลาดใจทำให้การต่อสู้รู้สึกขาดการเชื่อมต่อนอกเรื่องราว ซึ่งมีตัวละครที่ดีบางส่วน แต่ก็เป็นการกบฏที่ตรงไปตรงมากับหุ่นยนต์ผู้ชั่วร้าย

รีวิว สล็อตเว็บตรง สุดท้ายของเราตอนที่2

The Last of Us สล็อตเว็บตรง เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมที่หายากของทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งไม่เพียงแต่ไม่ต้องการภาคต่อ แต่ดูเหมือนจะต่อต้านแนวคิดของเกมอย่างแข็งขัน เรื่องราวของโจเอลและเอลลี่ส่วนใหญ่ฉุนเฉียวเพราะความเป็นตัวของตัวเอง โดยไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นระหว่างโจเอลกับเอลลี่หลังจากการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเป็นเวรเป็นกรรมของเขาได้เผารอยในสมองของหลายคนที่เล่นมัน และคำถามปลายเปิดนั้นยังค้างคาอยู่หลายปี . แต่ด้วย The Last of Us Part 2 ผู้พัฒนา Naughty Dog ได้ก้าวไปสู่ความท้าทายนั้น ไม่เพียงแต่เรื่องราวที่ซับซ้อนและลึกซึ้งเท่านั้นที่ทำให้มีเหตุผลที่จะดำรงอยู่ได้ แต่ยังมีวิวัฒนาการที่ลึกซึ้งและน่าพอใจสำหรับการเล่นเกมแอ็กชัน/การซ่อนตัวของต้นฉบับ

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

ฉันไม่สามารถบอกคุณได้มากเกี่ยวกับแง่มุมที่ดีที่สุดของภาค 2 บางส่วน แต่ไม่ใช่เพราะฉันไม่ต้องการ – ฉันรีบคุยกับใครก็ได้เกี่ยวกับช่วงเวลาที่สะเทือนใจ ยกระดับจิตใจ และบีบคั้นหัวใจที่เคยเล่นซ้ำมา จิตใจของฉันเป็นเวลาหลายวันตั้งแต่ฉันเอาชนะการผจญภัยครั้งนี้ครั้งแรก แต่การทำเช่นนี้จะเป็นการตัดชั้นของการเล่นในตอนที่ 2 ออกไปด้วย ดังนั้นฉันจะพูดถึงเรื่องราวของมันในแง่ทั่วไปเป็นส่วนใหญ่

หนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของส่วนที่ 2 คือวิธีที่มันจัดการกับความคาดหวังที่หนักแน่นว่าภาคต่อของหนึ่งในเรื่องราวของเกมที่โด่งดังที่สุดตลอดกาลจะต้องพกติดตัวไปกับแฟน ๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เรื่องราวเริ่มต้นที่ดูเหมือนเรียบง่าย เกิดขึ้นประมาณสี่ปีหลังจากตอนจบของภาคแรกจบ และตั้งเอลลี่ที่แก่กว่า โกรธเคือง แต่ยังคงมีภูมิคุ้มกันในการแสวงหาการแก้แค้นที่ฝึกฝนวัฏจักรของความรุนแรงที่อาจก่อกวนมนุษยชาติได้มากเท่ากับ การติดเชื้อใดๆ โดยรู้เท่าไม่ถึงการณ์โน้มเอียงเข้าไปในประเภทของแนวเพลง เช่น ความรู้สึกผิดจากการคบหาสมาคมและการเพิ่มระดับของการจับคู่ตาต่อตาและฟันต่อฟันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ความคิดเดิมๆ เหล่านั้นมักจะถูกโค่นล้ม โดยเล่นไปตามเส้นทางที่กว้างไกลและไม่ตรงไปตรงมาจากที่นั่น การเดินทางของ Ellie เติบโตขึ้นเป็นสิ่งที่ทะเยอทะยานมากขึ้น ภาค 2 จัดการกับสงครามอย่างช่ำชองบนท้องถนนของซีแอตเทิลหลังซอมบี้วันสิ้นโลก เหล่าตัวละครใหม่ที่กว้างขวาง และการตอบแทนอย่างช่ำชองต่ออารมณ์ที่ยังค้างคาตอนจบอันทรงพลังของ The Last of Us ทำให้ฉันตื่นเต้นตลอดเจ็ดปีที่ผ่านมา . เรื่องราวของ The Last of Us Part 2 ได้รับการจัดการอย่างเชี่ยวชาญเหมือนในต้นฉบับ

วิธีหนึ่งที่ส่งผลกระทบมากที่สุดตอนที่ 2 ในการฟัง The Last of Us คือ สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย การที่มันขอให้คุณระบุตัวตนและเห็นอกเห็นใจตัวละครของมัน แม้ว่าคุณจะแทบไม่เห็นด้วยกับการกระทำของพวกเขาเลยก็ตาม ในสื่อที่มักกำหนดโดยให้อำนาจเราในการเลือกว่าจะเกิดอะไรขึ้น The Last of Us และ Part 2 ให้ความสำคัญกับตัวเองมากขึ้นด้วยตัวละครที่ตระหนักรู้อย่างเต็มที่ โดยขอให้เรานำพวกเขาอย่างที่มันเป็น ตัวละครของ Naughty Dog นั้นไม่สามารถลบออกได้ ซึ่งทำให้ช่วงเวลาที่ทรงพลังและท้าทายอย่างเหลือเชื่อเมื่อคุณสวมรองเท้าของ Ellie และขอให้แสดงความปรารถนาของเธอเองตอนที่ 2 เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่โหดร้าย โศกนาฏกรรม และสะเทือนใจที่กระทบหนักขึ้นเพราะคุณมีส่วนร่วมในนั้น ไม่ว่าจะชอบหรือไม่ก็ตาม แม้ว่าฉันจะไม่เห็นด้วยกับการกระทำ แต่ฉันไม่มีทางเลือกในเรื่องนี้ ฉันถูกขอให้ดำเนินการหรือเฝ้าดูพวกเขาเกิดขึ้นโดยไม่มีโอกาสขอร้อง และให้เข้าใจเหตุผลเบื้องหลังพวกเขาจากมุมมองของพวกเขา การเต้นรำระหว่างการโต้ตอบและเรื่องราวที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้นี้สร้างมาเพื่อประสบการณ์ที่ส่งผลกระทบมากกว่าการดูมันทั้งหมดในภาพยนตร์

หัวใจของมันคือเอลลี่และความสัมพันธ์ของเธอ Ellie มีเวลาที่จะทั้งคู่พบว่าตัวเองอยู่ใน Jackson, Wyoming การตั้งถิ่นฐานเธอและ Joel พ่อที่มีข้อบกพร่องของเธอโทรหาที่บ้านและเพื่อไตร่ตรองช่วงเวลาแห่งการพัฒนาในวัยเด็กของเธอ การเปิดเผยสิ่งที่เธอรู้และจุดยืนของเธอกับโจเอลและทอมมี่ น้องชายของเขา ในช่วงเวลาต่างๆ ที่เจ็บปวด น่าขบขัน และน่าขบขัน แต่ในแง่มุมต่างๆ ที่ฉันรู้เกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ก็เป็นความจริงเสมอ

นักแสดงทรอย เบเกอร์และแอชลีย์ จอห์นสันนำหัวใจและความซื่อสัตย์มาสู่การแสดงอีกครั้งในฐานะโจเอลและเอลลี่ตามลำดับ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเอลลี่เป็นตัวเอกของภาค 2 และจอห์นสันก็นำความแตกต่างมาสู่ทุกแง่มุมของตัวละครของเอลลี่ การเฝ้าดูเธอเติบโตขึ้นมาและต่อสู้กับอดีตของเธอในขณะที่ยังคงเรียนรู้ว่าเธอเป็นใครเมื่ออายุ 19 ปี (ด้วยความปรารถนาตามปกติและความขาดแคลนที่เด็กวัย 19 ปีมักมี) เป็นสิ่งที่โลดโผนในทุกขั้นตอน เธอมอบช่วงเวลาที่เป็นมนุษย์ที่สุดบางส่วนที่ภาค 2 ทำหน้าที่

เบเกอร์นั้นยอดเยี่ยมไม่น้อยเหมือนโจเอล แม้ว่าเอลลี่จะมีบทบาทที่โดดเด่นกว่าก็ตาม อย่างไรก็ตาม คุณอาจรู้สึกเกี่ยวกับการตัดสินใจของโจเอลในต้นฉบับ เบเกอร์ขายความเหนื่อยหน่ายของชายคนหนึ่งที่สละชีวิตมามากมายเพื่อช่วยตัวเองและตัดสินใจเรื่องศีลธรรมที่น่าสงสัยด้วยความรัก การได้เห็นเขาคิดกับลูกสาวตัวแทนที่ทั้งคู่ดูแลเขาแต่ยังทำให้เขาอยู่ในระยะประชิดได้เป็นเรื่องที่น่าเศร้าที่ต้องดู สืบเนื่องมาจากภาคเสริมพรีเควลของปี 2014 The Last of Us: Left Behind ตอนที่ 2 ทำให้ฉันได้ใช้ชีวิตในช่วงเวลาระหว่าง Joel และ Ellie ซึ่งสะท้อนให้เห็นอย่างเงียบๆ ว่าทำไมพวกเขาถึงมองโลกที่พวกเขาทำ

ส่วนที่ 2 ยังแนะนำนักแสดงสมทบที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย แชนนอน วูดวาร์ดมีเสน่ห์ในทันทีเมื่อเป็นไดน่า นำความสุขและความเมตตามาสู่โลกที่หาได้ยากยิ่ง วู้ดเวิร์ดเปล่งประกายในช่วงเวลาที่เล็กลง – ล้อเล่นที่ Ellie ที่นี่หรือเรื่องตลกเกี่ยวกับบ้าน Jackson ของพวกเขาที่นั่น – ให้มิติมากมายแก่ตัวละคร สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำถึงประสิทธิภาพอันน่าทึ่งของลอร่า เบลีย์ (เป็นที่รู้จักในบทบาทแมรี่ เจนจาก Marvel’s Spider-Man และ Kait Diaz จาก Gears 5 และอื่นๆ อีกมากมาย) ในฐานะตัวละครใหม่ เช่นเดียวกับตัวละครใน The Last of Us หลายๆ ตัว การเรียกเธอว่าความดีหรือความชั่วนั้นเป็นสิ่งที่ลดทอนลง เราเห็นเธอในสิ่งที่ดีที่สุดและสัมพันธ์กับเธอมากที่สุด รวมถึงสิ่งที่แย่ที่สุดของเธอ เป็นข้อพิสูจน์ถึงบทของ The Last of Us Part 2 โดย Neil Druckmann และ Halley Gross และการแสดงของ Bailey ที่แม้ว่าเธอจะทำสิ่งที่น่ากลัว แรงจูงใจของเธอก็ถูกต้องตามกฎหมายและมีเกียรติพอๆ กับของ Joel หรือ Ellie

ต้องใช้มือที่คล่องแคล่วในการเขียนตัวละครแบบนี้ ที่ฉันต้องการสิ่งที่ดีที่สุดแม้ว่าพวกเขาจะทำสิ่งที่น่ารังเกียจ ตัวเลือกบางอย่างที่ตัวละครทำในตอนที่ 2 ทำให้ฉันพอใจ ส่วนอื่นๆ ทำให้ฉันผิดหวัง แต่ฉันอยากให้พวกเขาดีขึ้น แข็งแกร่งขึ้น และเห็นความดีในตัวเองเสมอ ในเรื่องนี้พวกเขารู้สึกเป็นมนุษย์อย่างไม่น่าเชื่อ

วิธีที่ Naughty Dog ใช้ความขัดแย้งในชุมชนที่ใหญ่ขึ้นระหว่างกลุ่มผู้ก่อสงครามในซีแอตเทิล ยังช่วยหลีกเลี่ยงความเหนื่อยล้าที่เกิดจากการกระทำหลังของ Uncharted 4 อีกด้วย แม้ว่าฉันจะใช้เวลาราว 25 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จ (นานกว่านั้น 10 ชั่วโมง ต้นฉบับ) ส่วนที่ 2 ไม่เคยลากหรือรู้สึกว่าถูกเสริมด้วยนักแสดงขนาดใหญ่และความพยายามของ Naughty Dog ในการให้เวลาหน้าจอและเรื่องราวที่พวกเขาสมควรได้รับ การนำมุมมองมากมายมาสู่แนวหน้าแสดงให้เห็นถึงแนวคิดและความขัดแย้งที่ใหญ่กว่าในโลกนี้อย่างสวยงาม

ความขัดแย้งเหล่านี้เล่นด้วยลำดับการลักลอบ แอ็คชั่น และปริศนาที่คุ้นเคย ที่กล่าวว่า หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมแรกคือกลุ่มการต่อสู้และปริศนาไม่ลึกพอที่จะหลีกเลี่ยงการทำซ้ำในช่วง 15 ชั่วโมง และส่วนที่ 2 ได้ดำเนินการตามขั้นตอนสำคัญเพื่อแก้ไขและเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกม – บางส่วน ซึ่งดูเหมือนชัดเจนในภายภาคหน้า ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องงี่เง่าที่คิดว่าการเพิ่มปุ่มกระโดดในปี 2020 อาจทำให้รู้สึกสดชื่น แต่พิสูจน์แล้วว่าเป็นกุญแจสำคัญในการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นมากมายในตอนที่ 2 Ellie นั้นว่องไวกว่า Joel มาก สามารถกระโดด เหวี่ยง และปีนเหนือและใต้สิ่งของต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงหรือสะกดรอยศัตรูอย่างระมัดระวัง นั่นไม่เพียงแต่ทำให้ตัวเลือกของฉันรู้สึกหลากหลายมากขึ้นแบบทวีคูณ แต่ยังช่วยให้การออกแบบด่านรอบ ๆ การเผชิญหน้าเหล่านี้เปิดกว้างและหลากหลายมากขึ้นในทุกขั้นตอน

ตั้งแต่ถ้ำใต้ดินไปจนถึงอาคารสำนักงานและอพาร์ตเมนต์ที่ทรุดโทรม สุดยอดเว็บตรง ไปจนถึงถนนที่เขียวชอุ่มและรกของซีแอตเทิลซึ่งถูกธรรมชาติยึดคืน การต่อสู้ชิงทรัพย์ในภาค 2 นั้นเข้าใจง่าย แต่น่าตื่นเต้นเสมอที่จะลองและเชี่ยวชาญในการต่อสู้ครั้งใหม่ทุกครั้ง ส่วนหนึ่งมาจากขอบเขตของสนามรบ: เกิดขึ้นในพื้นที่เช่นห้างสรรพสินค้าหลายชั้นหรือตึกระฟ้าที่กระจัดกระจายซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนกล่องปริศนาที่ซับซ้อนตามธรรมชาติ มีที่ว่างมากมายเสมอ ทั้งทางตัวอักษรและทางกลไก ที่จะแอบไปรอบๆ และกำจัดศัตรูทีละคน ยิงปืนที่ลุกโชน หรือ (ตามปกติที่เกิดขึ้นกับฉัน) วางแผนที่จะลอบโจมตี แต่ถูกจับได้และแย่งชิงเพื่อหลบหนีอันตรายอย่างหวุดหวิด

ความสามารถของ Ellie ในการกระโดด คว่ำ หลบ และแม้แต่วิ่งหนีจากการต่อสู้ ไม่เพียงแต่ใช้ประโยชน์จากพื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้เท่านั้น แต่ยังช่วยให้สามารถด้นสดได้ภายในตัวพวกเขา ผลักดันให้คุณปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ใดๆ หรือพบกับความตายอย่างรวดเร็ว ศัตรูไม่เพียงแค่ยึดติดกับรูปแบบ พวกมันตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมรอบตัวพวกเขา

ในขณะที่ให้ชื่อศัตรูมนุษย์ทุกคนและความสามารถในการสื่อสารกันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่การค้นหาคุณดูเหมือนไม่จำเป็นในตอนแรก การใช้งานจริงของสิ่งนี้ชัดเจนเสมอหลังจากที่ฉันฆ่าศัตรูหนึ่งหรือสองคนในการต่อสู้แต่ละครั้ง ศัตรูของ Washington Liberation Front เมื่อเห็นเพื่อนหรือคนที่คุณรักเสียชีวิตบนพื้น จะเปลี่ยนรูปแบบการค้นหาของพวกเขาทันที โดยคำนึงถึงศัตรูที่เพิ่งถูกยิง และเส้นทางหลบหนีที่เป็นไปได้ที่ฆาตกรอาจเอาไปจากจุดนั้น เพียงแค่ได้ยินว่าศัตรูของฉันทำงานด้วยวาจาผ่านแผนการของพวกเขา แทนที่จะแค่ไปตามเส้นทางลาดตระเวน ทำให้เกิดความตึงเครียดมากขึ้นในการต่อสู้ทุกครั้ง

จากนั้นก็มีความแตกต่างระหว่างฝ่ายต่างๆ – การเรียนรู้รายละเอียดของแต่ละฝ่ายได้เพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจอีกชั้นหนึ่งสำหรับการต่อสู้ ชาวเซราไฟต่อสู้กับคันธนูและลูกธนู ใช้ระบบผิวปากเพื่อสื่อสาร ในขณะที่สมาชิก WLF มีเสียงพูดและโปร่งใสมากกว่า แต่มีพลังการยิงมากกว่ามาก

และผู้ติดเชื้อ… ก็ พวกเขาไม่ได้เริ่มพูดคุยกันในทันใด แต่ความคิดของกลุ่มคนพวกนั้นก็น่ากลัวกว่าที่เคย ศัตรูใหม่เช่น Shambler ขว้างระเบิดสปอร์ที่เป็นพิษซึ่งตัดเส้นทางหลบหนีที่อาจเกิดขึ้นหรือปิดบังศัตรูอื่น ๆ Stalkers ที่กลับมาแต่แพร่หลายกว่านั้นน่ากลัวกว่าเมื่อก่อน การดึง Drax ออกจะรู้สึกอิจฉาด้วยการทำให้ตัวเองล่องหนจากความสามารถในการฟังที่กลับมาเหมือนเรดาร์ของ Ellie พวกเขาจะใช้ความเงียบนั้นแอบไปข้างหลังคุณ และเมื่อมีคนโจมตี มักจะหมายความว่ามีอีกมากกำลังมา การต่อสู้กับพวกมัน และการผสมผสานของศัตรูที่ติดเชื้ออื่นๆ จำนวนมากที่มีความสามารถต่างกันเพื่อนำมาพิจารณา นำไปสู่การเผชิญหน้าหลายครั้งที่เทียบได้กับประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุด

นี่คือทั้งหมดที่จะบอกว่าศัตรูรู้สึกฉลาดขึ้นอย่างมากและมีความหลากหลายมากขึ้นในภาคต่อนี้ และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็สร้างความแตกต่างในการต่อสู้: เมื่อได้รับการแจ้งเตือน ศัตรูจะตรวจสอบทุกตารางนิ้วของแผนที่ รวมถึงใต้ท้องรถและรอบๆ ที่กำบังแต่ละส่วน และ การตอบสนองที่เพิ่มขึ้นของพวกเขาต่อการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมหมายความว่าฉันแทบจะนั่งนิ่ง ๆ หรือพึ่งพาอาวุธเพียงชิ้นเดียวไม่ได้ ฉันชอบสิ่งจูงใจที่ไม่เพียงแต่ทำให้กลยุทธ์ของฉันสั่นคลอน แต่ยังทำความคุ้นเคยกับส่วนต่างๆ ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

และใช่ แม้จะมีความแตกต่างเพิ่มเติมทั้งหมด แต่ส่วนที่ 2 มีแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่โหดเหี้ยมที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมใด ๆ และมันไม่เคยเล่นในระดับการ์ตูนอย่างที่ Mortal Kombat ทำ มันเข้ากันได้ดีกับน้ำเสียง การมุ่งเน้นการแก้แค้นของ Ellie และความรุนแรงที่ผู้มีอำนาจจะใช้เพื่อควบคุมสังคมหลังโรคระบาด แต่นั่นไม่ได้ส่งผลกระทบที่น่าสยดสยองน้อยลงและบางครั้งก็ยากต่อกระเพาะอาหาร การฆ่าที่บ่อยที่สุดที่ฉันเห็นคือการลอบสังหารของ Ellie: คว้า แทง และล้มลงกับพื้นอย่างเชื่องช้าและงุ่มง่ามสำหรับศัตรูทุกตัวที่ฉันใช้มัน ปืนลูกซองนั้นทรงพลังและน่ากลัว — เช่นเดียวกับที่ Ellie สามารถล้มลงได้ ศัตรูก็เช่นกัน การเลือกต่อสู้ เพื่อตัดภาพกราฟิกเข้าที่คอของศัตรูหรือระเบิดพวกเขากับกำแพงด้วยปืนลูกซอง – เป็นเรื่องยากที่จะท้องในตอนที่ 2 โดยจงใจ

และในขณะที่มันสะท้อนความเป็นจริงของโลกของ Ellie และศัตรูของมันสะท้อนพฤติกรรมของตัวละครนั้นกลับมาหาคุณด้วยวิธีที่ทรงพลัง บางครั้งฉันก็พบว่าตัวเองเลือกที่จะซ่อนตัวและไม่ตายเพียงเพื่อช่วยตัวเองจากการดูการโจมตีที่โหดร้าย การหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยสิ้นเชิงมักจะเป็นไปได้ แต่ก็ไม่ค่อยง่ายนักเมื่อพิจารณาว่าศัตรูที่เคลื่อนที่ได้และมีความรอบรู้เป็นอย่างไร ฉันมักจะต้องเสียสละศัตรูอย่างน้อยสองหรือสามคนต่อการเผชิญหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสุนัขของศัตรูที่สามารถติดตามกลิ่นของ Ellie ถูกโยนเข้ามารวมกัน

ที่ดีไปกว่านั้นคือผมไม่เคยต้องสำรวจพื้นที่เหล่านี้เลยสักครั้งด้วยการคว้าจานลอยมาทำเป็นแพสำหรับคนที่ว่ายน้ำไม่เป็น เหมือนอย่างเดิมที่ขอให้เราทำบ่อยๆ ปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมของภาค 2 ไม่เคยรู้สึกไร้เหตุผลเช่นนี้ – พวกเขามีความท้าทายเชิงบริบทมากขึ้นซึ่งใช้ประโยชน์จากการเดินทางของ Ellie อย่างชาญฉลาดผ่านตึกระฟ้า ย่านที่อยู่อาศัย ท่อระบายน้ำ ที่ราบ และอีกมากมาย จากการหาวิธีทำมุมเชือกเพื่อแกว่งจากสำนักงานหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งที่ล็อกไว้ ไปจนถึงการนำทางชุดสายไฟอันตรายโดยใช้ความคล่องตัวใหม่ของ Ellie ไปจนถึงงานประจำวันอีกมากมายที่รับความตึงเครียดใหม่ในสภาพแวดล้อมหลังหายนะ ส่วนที่ 2 ทำให้ดีขึ้นมาก การใช้สภาพแวดล้อมเพื่อนำเสนอปริศนาและเส้นทางแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอ และการออกแบบอันชาญฉลาดเหล่านี้ยังถูกตกแต่งด้วยสภาพแวดล้อมที่สวยงามที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นจากรุ่น PlayStation 4/PlayStation 4 Pro

สล็อตเว็บตรง

และแม้ว่าส่วนที่ 2 จะไม่ใช่เกมโอเพ่นเวิร์ล แต่ก็มีพื้นที่เปิดกว้างที่เรียนรู้บทเรียนจาก Uncharted 4 และความพยายามของ Lost Legacy ในแนวคิดการออกแบบเดียวกัน คราวนี้ให้ผลที่ดีกว่ามาก แม้ว่าเกมเหล่านั้นจะนำเสนอพื้นที่ที่โล่งกว้างและสำรวจได้ แต่พวกมันก็มักไม่ค่อยมีอะไรให้ค้นหามากนัก ทำให้การสำรวจรู้สึกไร้จุดหมายบ้าง แม้ว่าในตอนที่ 2 เขตที่ทรุดโทรมของซีแอตเทิลจะมีประวัติศาสตร์ที่สูญหายไปหลายปี เหตุการณ์ต่างๆ ที่ปะปนกันหยุดลงทันเวลาจากการระบาดใหญ่ และบรรดาผู้ที่พยายามเอาชีวิตรอดที่นี่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ขอบเขตและขนาดของมันจะไม่ท้าทายเกมโอเพ่นเวิร์ลของ Rockstar เร็ว ๆ นี้ แต่มันทำให้การเว้นจังหวะในทางที่จำเป็นและ Naughty Dog ใช้อย่างรอบคอบเพื่ออธิบายการตั้งค่าของภาค 2 โดยรวม แต่ยังอนุญาตให้มีตัวเลข ของช่วงเวลาแห่งการต้อนรับที่ค้นพบได้

แต่ถึงแม้จะอยู่นอกพื้นที่นั้น แจ็กสัน ส่วนอื่นๆ ของซีแอตเทิล และอื่นๆ เป็นสถานที่ที่งดงามและน่าจดจำ ชนบทของไวโอมิงก็น่ารักเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นภูเขาที่ปกคลุมไปด้วยหิมะที่สดใส หรือทุ่งข้าวสาลีที่ส่องแสงในยามพระอาทิตย์ตกดินในยามเย็น และแน่นอนว่าแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือมีฝนตกอย่างที่คุณคาดไว้ แต่ Naughty Dog ได้นำความมืดมนของเมฆสีเทาและอาคารสีเทามาสร้างสิ่งที่เป็นลางไม่ดี สวยงาม และน่าสะพรึงกลัว พืชพรรณเขียวชอุ่มเติบโตเหนือหน้าร้านและบ้านเรือนที่ทรุดโทรมในเขตชานเมือง ในขณะที่ตึกระฟ้าที่ถล่มทลายของเมืองสร้างอนุสาวรีย์หินใหม่ที่ชวนให้หลงใหล เจ็ดปีและคนรุ่นใหม่ได้อนุญาตให้ Naughty Dog สร้างสถานที่ที่เหมือนกับซากอารยธรรมดั้งเดิมที่ถูกทำลาย แต่มีรายละเอียดที่เข้มข้นกว่ามาก ด้วยการตกแต่งภายในที่แตกต่างและหลากหลายมากขึ้น แสงกลางแจ้งที่โดดเด่น และสถานที่ใหม่ที่สร้างสรรค์ ที่เข้ากับบรรยากาศริมทะเลของซีแอตเทิล

การออกแบบเสียงที่ชวนให้นึกถึงซึ่งได้รับการสนับสนุนจากคะแนนอันไพเราะของนักแต่งเพลงที่กลับมาอย่าง Gustavo Santaolalla ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ทั้งหมดนั้นลงมาถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ โดยเฉพาะสำหรับภูมิภาคนี้ เสียงอันน่าสะพรึงกลัวของหน้ากากฝนจะส่งเสียงที่น่าสะพรึงกลัวของผู้ติดเชื้อที่แฝงตัวอยู่ภายนอก เศษซากที่ขวางทางเข้าประตูและเสียงเอี๊ยดจากทางออกอื่น เสียงครวญครางเล็กน้อยของปืนพกปิดเสียงกับปืนลูกซองที่บาดใจ และการแสดงเสียงร้องจากเสียงกรีดร้องของ Clickers ไปจนถึงเสียงพึมพำที่สะท้อนตัวเองจาก Ellie ขณะที่เธอสังหารศัตรู

The Last of Us Part 2 เป็น เกมสล็อตเล่นง่าย ผลงานชิ้นเอกที่คู่ควรกับภาคก่อน ก้าวไปข้างหน้าในแทบทุกวิถีทาง Ellie ก้าวเข้าสู่สปอตไลต์และดำเนินการภาคต่อในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดสุดยอดของทุกสิ่งที่ทำให้การเล่าเรื่องบล็อกบัสเตอร์ของ Naughty Dog เป็นที่จดจำมากตั้งแต่ Uncharted ดั้งเดิมบน PlayStation 3 มันมอบชั้นเชิงอารมณ์ เรื่องราวที่แตกสลายนอกเหนือจากรูปแบบการลอบเร้นและแอ็กชันที่ปรับปรุงกลไกของเกมแรกในขณะที่ผสานรวมความคล่องตัวและแอ็คชันของ Uncharted ที่มากขึ้นอีกเล็กน้อย แต่ในขณะที่ภาค 2 เป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น แต่ก็ยังมีเวลาสำหรับการสำรวจความแข็งแกร่งและความเปราะบางของจิตวิญญาณมนุษย์ที่น่าทึ่งและเหมาะสมยิ่งขึ้น PlayStation 4 มีเกมเอ็กซ์คลูซีฟที่ดีที่สุดเกมใดเกมหนึ่งในยุคนั้น