สอนเล่นเกม สล็อตเว็บตรง ผู้เฒ่าเลื่อนออนไลน์เกรย์มัวร์

เมื่อถึงเดือนธันวาคม สล็อตเว็บตรง หนึ่งปีเต็มจะผ่านไปตั้งแต่ Bethesda ทำให้เราตกใจกับการประกาศของ The Elder Scrolls V: Skyrim ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเกม RPG แซนด์บ็อกซ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล (หากไม่ใช่เพราะความลึกหรือหลัก เพื่อการแสวงหาความเปิดกว้างและความยืดหยุ่นของโลก) Elder Scrolls Online กลับมาอีกครั้งในดินแดนที่หนาวเหน็บแบบไวกิ้งด้วยส่วนเสริม Greymoor ใหม่ และมันก็… ดี ภารกิจและฉากของมันนั้นน่ารับประทานมากพอถ้าคุณชอบแฟนตาซีแนวนอร์ดิกที่เสิร์ฟพร้อมกับแวมไพร์ที่เหนอะหนะ แต่ฉันไม่เคยรู้สึกสั่นคลอนว่าจานล่าสุดของ ZeniMax Online ออกจากครัวเร็วเกินไป

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

Greymoor สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย นั้นสวยงามอย่างแน่นอน ตั้งอยู่ในมุมตะวันตกเฉียงเหนือที่น่าเบื่อและเป็นแอ่งน้ำของ Skyrim ซึ่งยังคงแสดงให้เห็นว่ากราฟิกของ ESO มาไกลแค่ไหนตั้งแต่เราเห็นครึ่งทางตะวันออกของภูมิภาคเมื่อเปิดตัวในปี 2014 จุดศูนย์กลางคือ Solitude เมืองที่ทอดยาวเหนือซุ้มหินและ สร้างหัวข้อที่ดีสำหรับภาพหน้าจอ (และทำให้ฉันสงสัยเกี่ยวกับมูลค่าทรัพย์สินของแปลงที่อยู่เหนือช่องว่างที่ไม่แน่นอน) น่าเสียดายที่ศักยภาพของความคิดสร้างสรรค์ติดหล่มอยู่ในแรงผลักดันให้เกิดความคิดถึง บางทีเราอาจยอมรับได้ว่าเมืองป้อมปราการแห่ง Solitude นั้นดูเหมือนกันทุกประการ แม้ว่าเรื่องราวนี้จะเกิดขึ้นเมื่อ 800 ปีก่อน Skyrim แต่ Morthal ที่อยู่ใกล้เคียงก็ยังเป็นเพียงเพิงเล็กๆ ข้างหนองบึง แน่นอนจะมีความแตกต่างบางอย่างในช่วงเวลานั้นเพียงเพื่อให้โดดเด่น?โชคดีสำหรับทุกคนที่ต้องการความหลากหลายของภาพเล็กน้อย Western Skyrim ใช้พื้นที่เล่นใหม่ของ Greymoor เพียงครึ่งเดียวเท่านั้น ส่วนที่เหลือเผยแผ่ออกมาใน Blackreach: โซนที่สวยงามและกว้างใหญ่ (แต่เป็นเขาวงกต) ที่มีเห็ดเรืองแสงขนาดเท่าเรดวู้ดและปราสาทที่ได้รับแรงบันดาลใจแบบโกธิกซึ่งสูงถึงตึกระฟ้า Blackreach ไม่ใช่สิ่งใหม่ มันก็เห็นเวลาหน้าจอใน Skyrim แต่ก็ไม่เคยโดดเด่นขนาดนี้ เช่นเดียวกับ DLC ของ ESO ที่ยอดเยี่ยมอย่าง Murkmire นี่เป็นเครื่องเตือนใจถึงสิ่งมหัศจรรย์ที่ ZeniMax สามารถบรรลุได้เมื่อปราศจากพันธะของอดีต (หรืออนาคต) และฉันหวังว่าเราจะได้เห็นสิ่งนี้มากกว่านี้

ความจริงแล้วแรงผลักดันในการสักการะ Skyrim อาจเป็นสาเหตุส่วนหนึ่งที่ทำให้เรื่องราวไม่ค่อยราบรื่น คุณจะไม่พบมังกรที่นี่ (แม้ว่าคุณจะพบศาลเจ้ามังกร) แต่เกรย์มัวร์ยังระลึกถึงการผจญภัยแบบผู้เล่นคนเดียวผ่านเรื่องราวที่เต็มไปด้วยแวมไพร์ ซึ่งมีส่วนเสริมของ Dawnguard ที่น่าจดจำในปี 2012 เช่นเดียวกับใน Dawnguard คุณจะได้คู่หูแวมไพร์ที่ติดตามภารกิจมากมาย แม้ว่า Fennorian ของ Greymoor จะไม่เคยน่าจดจำเท่า Serana ของ Dawnguard ก็ตาม ในบางครั้ง เรื่องราวจะนำเสนอช่วงเวลาที่เคลื่อนไหว และเสียงพากย์อันยอดเยี่ยมตามปกติของเจนนิเฟอร์ เฮลในบทบาทของฮีโร่อย่าง Lyris Titanborn ก็ช่วยชดเชยช่วงเวลาที่อ่อนแอลงได้ โดยรวมแล้ว มันเป็นโครงเรื่องที่คาดเดาได้และสั้นซึ่งให้ความรู้สึกคล้ายกับการขยายตัวของ Elsweyr ในปีที่แล้วเล็กน้อยในจังหวะกว้างๆ ตัวร้ายหลักแทบไม่ได้เวลาอยู่หน้าจอเลย เควสรองมีการปรับปรุงเล็กน้อย แต่ถึงแม้จะไม่เคยมีโน้ตสูงแบบเดียวกับที่เราเคยเห็นในบทสุดท้ายเช่น Summerset และ Morrowind เมื่อพิจารณาว่านี่คือ Skyrim ที่เรากำลังพูดถึง ฉันคาดหวังมากกว่าแค่ “โอเค”

เรื่องราวยังเป็นพื้นฐานสำหรับ “พายุฝนฟ้าคะนอง” แบบสุ่มซึ่งกระจายไปทั่วภูมิประเทศของ Western Skyrim และ Blackreach ซึ่งเป็นจุดที่มีสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวยซึ่งทำให้ผู้อยู่อาศัยกลายเป็นแกลบที่ไม่สนใจหรือซอมบี้ที่เคลื่อนไหวเร็วในเส้นเลือดของ 28 วันต่อมา พายุดูเท่ แต่ในทางปฏิบัติ พวกมันเป็นเพียงอีกรูปแบบหนึ่งของสมอดำ น้ำพุร้อนใต้พิภพ และมังกรที่เราเคยเห็นในบทที่แล้ว—และสำหรับเรื่องนั้น การปล้นสะดมนั้นช่างน่าสมเพชเสียจริง สำหรับ XP นอกจากนี้ เป็นเรื่องน่าละอายที่ถนนหนทางสำหรับการท่องเที่ยวอย่างรวดเร็วรู้สึกไม่สะดวกใจสำหรับพายุฝนฟ้าคะนอง และเกรย์มัวร์ไม่ได้ทำเครื่องหมายเหตุการณ์บนแผนที่เหมือนที่เอลส์ไวร์ทำกับมังกร

สล็อตเว็บตรง

คุณจะพบความคุ้นเคยที่คืบคลานไปทั่วส่วนที่เหลือของ Greymoor สุดยอดเว็บตรง ด้วย นี่ไม่ใช่บทที่จะเล่นหากคุณต้องการยกเครื่องประสบการณ์ ESO ที่คุ้นเคยในขณะนี้ที่เรารู้จักกันตั้งแต่ One Tamriel ในปี 2559 ซึ่งสร้างความมหัศจรรย์ให้กับเกมหลังจากเปิดตัวอย่างหิน แต่ตอนนี้เริ่มสูญเสียบางส่วน ของความแปลกใหม่ ดังนั้นนอกเหนือจากพายุฝนฟ้าคะนองที่คุ้นเคย การเติมเต็มเนื้อหาทั้งหมดของ Greymoor ให้เสร็จสิ้นประกอบด้วยการเข้าไปในดันเจี้ยนที่เล่นคนเดียวได้ 6 ดันเจี้ยนที่เรียกว่า delves ดันเจี้ยนสาธารณะสองแห่งที่เสนอความท้าทายอีกเล็กน้อย (และจุดบดขยี้ที่ดี) เอาชนะบอสโลกทั้งหก ไล่ล่าชิ้นส่วนทักษะสำหรับ แต้มทักษะที่มากขึ้น และสำหรับผู้เล่นระดับไฮเอนด์ การทดลองที่เหมือนการจู่โจมแบบใหม่ นอกเหนือการทดลองใช้ นั่นคือประมาณ 15 ถึง 20 ชั่วโมง หากคุณเพิ่งเริ่มใช้ ESO และต้องการเยี่ยมชม Skyrim อีกครั้ง ฉันขอแนะนำว่าการออกแบบที่คุ้นเคยนี้ช่วยให้คุณเข้าถึงเนื้อหาใหม่ได้โดยตรง ใน MMORPGs เช่น Final Fantasy XIV โดยการเปรียบเทียบ การได้รับสิ่งใหม่ๆ มักจะเกี่ยวข้องกับการผจญภัยภายในที่เก่ากว่าและบ่อยครั้ง

แต่มีฟีเจอร์ใหม่อย่างแท้จริงอย่างน้อยหนึ่งอย่าง และเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ฉันคาดหวังว่าจะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เล่นใหม่ ฉันพูดถึงระบบ “โบราณวัตถุ” ใหม่ ซึ่งมาพร้อมกับทักษะสองสายและมีความคล้ายคลึงเพียงผิวเผินกับอาชีพนักโบราณคดีของ World of Warcraft แม้จะมีความคล้ายคลึงกันระหว่างแนวคิดทั้งสอง แต่ความซับซ้อนสัมพัทธ์ของมินิเกมทำให้โบราณวัตถุของ ESO ให้ความบันเทิงมากกว่าเวอร์ชันของ WoW มาก แม้ว่ามันจะตกต่ำลงอย่างรวดเร็วเช่นกันหากคุณต้องการได้รับประโยชน์สูงสุดจากมัน ครึ่งแรกประกอบด้วยมินิเกม “ร้องไห้” เพื่อลดจำนวนสถานที่ขุดบนแผนที่ของโซนที่คุณต้องไปเยี่ยมชมเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์ ในขณะที่ครึ่งหลังทำให้คุณขุดดินด้วยทุกอย่างตั้งแต่แปรงไปจนถึงพลั่วสำหรับสิ่งของจริง ด้วยความยากลำบากในการหาพระธาตุก่อนที่แถบพละกำลังจะหมดเพิ่มขึ้นตามคุณภาพของพระบรมสารีริกธาตุ

ความน่าดึงดูดใจที่เด่นชัดของระบบ Antiquities อยู่ที่วิธีที่มันให้คุณขุดได้ทุกอย่างตั้งแต่ของตกแต่งไปจนถึงพาหนะและอุปกรณ์ “ตำนาน” หายากชุดใหม่ แต่ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งเพราะมันเป็นวิธีที่ดีสำหรับผู้เล่นทั่วไปในการสร้าง กองเงินสดที่เหมาะสม ก่อนหน้านี้ การทำเงินที่ดีใน ESO มักจะเกี่ยวข้องกับการเข้าร่วมสมาคมการค้าเพื่อรับสิทธิ์ในการใช้ NPC ของบ้านประมูล แต่สิ่งประดิษฐ์โบราณวัตถุจะขายให้กับผู้ขายด้วยราคา 250 โกลด์ถึง 5,000 เหรียญทอง นั่นเป็นเงินหมุนเวียนที่ดีและมากกว่าที่คุณจะได้รับจากการขโมยขยะแบบสุ่ม กระบวนการปรับระดับเพียงอย่างเดียวทำให้ฉันร่ำรวยพอที่จะจัดหาบ้านผู้เล่นของฉันได้อย่างเหมาะสม ซึ่งก่อนหน้านี้ฉันยอมแพ้เพราะฉันไม่สามารถตามค่าธรรมเนียมที่กิลด์การค้าของฉันเรียกร้องได้

เพื่อให้สอดคล้องกับธีมของภาคเสริม การเปิดตัว Greymoor ยังได้แนะนำการยกเครื่องครั้งใหญ่ครั้งแรกให้กับสายทักษะแวมไพร์ตั้งแต่เปิดตัว โดยพื้นฐานแล้วเป็นสิ่งที่เราได้รับแทนคลาสใหม่ นี่ไม่ใช่คุณลักษณะของ Greymoor อย่างเคร่งครัด เนื่องจากผู้เล่นที่มีแวมไพร์จะได้รับการเปลี่ยนแปลงไม่ว่าจะมีส่วนขยายหรือไม่ก็ตาม การให้อาหารตอนนี้สนุกขึ้นมาก เนื่องจากมีแอนิเมชั่นมากมายสำหรับช่วงเวลาที่คุณจมฟันของคุณให้กลายเป็นโจรที่โชคร้าย แต่การเล่นแวมไพร์ก็มีต้นทุนที่สูงขึ้นเช่นกัน: ทักษะต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้น และศัตรูสร้างความเสียหายให้กับคุณมากขึ้นมากเท่าไร คุณก็ยิ่งมีพลังมากขึ้นเท่านั้น จากนั้น NPC จำนวนมากจะไม่โต้ตอบกับคุณหากคุณอยู่สูงที่สุด เวที. วิธีเดียวที่จะกำจัดมันได้คือรอสักสองสามชั่วโมงหรือหยิบยาที่หาไม่ได้ง่ายเสมอไป ฉันชอบการเปลี่ยนแปลงโดยส่วนตัวแล้ว แต่ฉันสามารถเห็นได้ว่ารูปแบบการเล่นที่ทำได้ก่อนหน้านี้ เช่น การแทงถังของแวมไพร์ จะไม่ทำให้มันหายไปในอนาคตได้อย่างไร

เมื่อพูดถึงการรอคอย คุณอาจต้องการให้เวลา Greymoor อีกเล็กน้อยเพื่อตกลงกันก่อนเข้าร่วม ชื่อ Skyrim นั้นเป็นที่นิยมอย่างมาก ซึ่ง Zenimax ดูเหมือนไม่พร้อมสำหรับความต้องการโดยสิ้นเชิง ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ล่าช้าอย่างมากในช่วงสองสามวันแรกและปิงที่ ถ่ายได้เกิน 900 และทำให้อนิเมชั่นทั่วไปใช้เวลาประมาณหนึ่งนาที ตอนนี้ดีขึ้นแล้วหลังจากแพตช์สุดสัปดาห์ แต่ Greymoor ยังคงเต็มไปด้วยบั๊กอื่นๆ มากมาย รวมถึงบัคที่น่ารังเกียจโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ทำให้ศัตรูบางส่วนในเดลฟ์ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายและคงกระพันต่อการโจมตีโดยสิ้นเชิง

ฉันสนุกในเกรย์มัวร์ จริง ๆ แล้วฉันอ้าปากค้างในครั้งแรกที่เห็น เกมสล็อตเล่นง่าย Blackreach เปิดต่อหน้าฉัน และฉันไม่คิดว่าภูมิทัศน์ใด ๆ ใน Summerset หรือ Elsweyr ที่ทำให้ฉันต้องทำอย่างนั้น ถึงกระนั้นเวทย์มนตร์บางอย่างก็ยังขาดหายไปจากส่วนเสริมนี้ สวยแต่ดูกลวงๆ เหมือน Blackreach เอง บางทีจุดอ่อนนี้อาจมีส่วนเกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ ZeniMax ต้องทำหลายอย่างสุดท้ายในขณะที่ทำงานจากที่บ้าน แต่ถึงกระนั้น เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่ ZeniMax ถือไว้กับ Skyrim อันทรงพลัง ฉันคาดหวังมากกว่านี้ ทราบอย่างชัดเจนถึงคุณค่าของความคิดถึงนั้น เนื่องจากมันยังไม่ได้ปล่อย Skyrim ทางตอนใต้หรือตอนเหนือและเมืองต่างๆ เช่น Markarth และ Whiterun ราวกับว่ามันกำลังฉุดรั้งพวกเขาไว้ในวันที่ฝนตก และเมื่อโซนเหล่านั้นมาถึง—อาจจะเป็นช่วงครบรอบ 10 ปีที่แท้จริงของ Skyrim—นี่คือความหวังที่พวกเขาส่งเสียงโห่ร้องดังก้องไปทั่วประวัติศาสตร์การเล่นเกม เช่นเดียวกับ Skyrim เอง

หากคุณชื่นชอบทิวทัศน์ที่งดงามและหวนคิดถึงเหนือสิ่งอื่นใด ส่วนขยาย Greymoor ใหม่ของ The Elder Scrolls Online จะทำให้คุณหวนคิดถึงความหลังอย่างแรงกล้าที่มุมตะวันตกเฉียงเหนือของ Skyrim เรื่องราวที่เป็นสูตรไม่น่าสนใจ แต่อย่างน้อยก็มีตัวละครที่โดดเด่นสองสามตัว ส่วนที่เหลือของ Greymoor นั้นส่วนใหญ่เป็นความแปรผันของสูตร ESO ที่คุ้นเคย แม้ว่าระบบ “โบราณวัตถุ” ใหม่จะแนะนำวิธีใหม่ที่น่ายินดีในการรับเงินสด อุปกรณ์ และรายการเครื่องสำอาง

รีวิว สล็อตเว็บตรง การสลายตัวผู้เล่นคนเดียว

หุ่นยนต์ที่ระเบิดและทุบตีกันเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยเป็นแนวคิดที่ใกล้และรักในหัวใจของฉัน และ สล็อตเว็บตรง ในระดับนั้นแคมเปญเล่นคนเดียวของ Disintegration มอบให้ แนวทางที่สร้างสรรค์ในการถ่ายภาพมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นก็น่าสนใจเช่นกัน เพราะมันทำให้คุณลอยอยู่เหนือแอ็คชั่นและเรียกทีมบอทที่อยู่บนพื้นในขณะที่ยิงออกไป แต่มันไม่ได้ฉลาดอย่างที่เห็น และสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะน่าสนใจและแทคติคไม่เคยทำจริงๆ

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

การรณรงค์เป็นเวลา 15 ชั่วโมงของ Disintegration ไม่ได้ทำให้เกิดความขัดแย้งระหว่างหุ่นยนต์ชั่วร้าย ตาแดง กับฝ่ายกบฏที่มีตาสีฟ้าใจดี แต่เรื่องราวมากมายในท้ายที่สุดก็ออกมาในระหว่างการสนทนาระหว่างภารกิจกับคุณ กลุ่ม ส่วนใหญ่ได้รับการ “บูรณาการ” ซึ่งเป็นเทคโนโลยีของการถ่ายโอนจิตสำนึกของมนุษย์เข้าสู่ร่างกายของหุ่นยนต์ ในฐานะอดีตนักบินชื่อดัง Romer Shoal คุณนำทีมของคุณในภารกิจต่างๆ เพื่อทำลายป้อมปราการที่บินได้ขนาดใหญ่ของศัตรู การแสดงด้วยเสียงทำให้บอทเหล่านี้มีบุคลิกที่หลากหลายที่ดีและอย่างน้อยก็ทำให้เหตุการณ์ของเรื่องมีน้ำหนักเล็กน้อย

มีไม่กี่ “อะไร” ช่วงเวลาตั้งแต่นาทีแรกที่ฉันต้องเรียก: อย่างแรก Romer สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย เคาะหุ่นยนต์ชั่วร้ายที่หมดสติด้วยการตีเขาที่ด้านหลังศีรษะด้วยประแจ ฉัน… ไม่คิดว่านั่นเป็นวิธีที่หุ่นยนต์ทำงานเหรอ? หลังจากนั้นไม่นาน หุ่น Doyle สูง 12 ฟุตก็ถอยกลับจากการพยายามข่มขู่มนุษย์ที่ชี้ว่าปืนของ Doyle ไม่ได้บรรจุกระสุน ราวกับว่า Doyle ไม่สามารถบีบผู้ชายคนนี้ได้อย่างแท้จริงระหว่างโรโบโทของเขาอย่างแยม หลังจากนั้นมันก็สงบลง แต่ช่วงเวลาที่ขมวดคิ้วเหล่านี้สร้างเสียงแปลก ๆ ให้กับเรื่องราวที่เหลือ

การแตกสลายเป็นสิ่งที่น่านับถือ แต่ไม่ใช่เกมที่สวยที่สุด – หุ่นยนต์ของมันมีการเคลื่อนไหวที่ดี แต่พื้นผิว แสง และเอฟเฟกต์ส่วนใหญ่อยู่กลางถนน – แต่ก็มีความหลากหลายที่ดีในการตั้งค่า อย่างน้อยในสายตาก็ไม่มีทั้งสองเหมือนกัน: คุณจะเริ่มต้นในป่าและย้ายไปที่หุบเขาและลานขยะและเขตเมืองและอื่น ๆ ในทางกลับกัน การออกแบบภารกิจนั้นเกือบจะเอนเอียงอย่างหนักในการขว้างคลื่นแล้วโยนของศัตรูประเภทเดียวกันจำนวนหนึ่งมาที่คุณในขณะที่คุณเคลื่อนที่ผ่านถุงมือแบบเส้นตรง มันไม่ได้ไร้ความหลากหลายในวัตถุประสงค์ เนื่องจากคุณมักจะต้องทำลายเป้าหมายหรือให้ทีมของคุณปิดการใช้งานอุปกรณ์ติดขัดเพื่อให้คุณสามารถใช้อาวุธของ Gravcycle ได้อีกครั้ง แต่กระบวนการต่อสู้จากจุด A ไปยังจุด B จะไม่สั่นคลอน ขึ้นมากเกินไปเนื่องจากความหลากหลายของศัตรูจำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในครึ่งแรก
สำหรับเครดิตของ Disintegration การระเบิดหุ่นยนต์ศัตรูอย่างหุ่นรบของ Star Wars นั้นสนุกพอสมควร ไม่ใช่เพราะ AI ของพวกเขาดีเป็นพิเศษหรืออะไรก็ตาม แต่เพราะแทนที่จะสลายไปอย่างแท้จริงเมื่อคุณฆ่าพวกมัน พวกมันจะระเบิดออกเป็นชิ้นๆ อย่างน่าพอใจ และส่งชิ้นส่วนที่บินออกไป นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ Disintegration ทำได้ดีกว่าเกมส่วนใหญ่: ปืนของคุณจะฉีกสภาพแวดล้อมออกอย่างน่าทึ่ง ลดไม้เป็นเสี้ยน หรือแม้แต่ทำลายกำแพงคอนกรีตที่ศัตรูใช้เป็นที่กำบัง มันไม่ใช่ฝ่ายแดงหรืออะไรทั้งนั้น เนื่องจากสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่นั้นคงกระพัน แต่ความสามารถในการทำลายล้างระดับนี้ทำให้อาวุธและการระเบิดนั้นดูมีพลังและดูเท่อย่างแน่นอนถึงกระนั้น การต่อสู้ก็ชะงักงันไปอย่างรวดเร็ว เพราะถึงแม้เกมนี้จะเป็นเกมที่ใช้หน่วยรบเป็นหลัก ซึ่งคุณจะได้มุมมองจากมุมสูงของสนามรบ แต่ Disintegration ก็ไม่ใช่ยุทธวิธีแต่อย่างใด เมื่อบางอย่างเช่น Mass Effect ให้คุณบอกแต่ละยูนิตว่าจะไปที่ไหนและใช้ความสามารถอะไรเมื่อไปถึงที่นั่น มันเหมือนกับการกำกับกลุ่มคนมากกว่า คุณไม่สามารถบอกบัดดี้ฮัลค์สไตล์ Iron Giant ของคุณให้เล่น Rock’em Sock’em Robots กับพวกตัวใหญ่ในขณะที่ทหารที่ว่องไวกว่าจะจัดการกับอาหารสัตว์เพราะมี “ทุกคนโจมตีเป้าหมายนี้” หรือ “เปิดกล่องนั้น” เพียงคนเดียว ปุ่มและพวกเขาทั้งหมดทำหน้าที่เป็นหนึ่งเดียว มันง่ายมากและโน้ตเดียว

สล็อตเว็บตรง

คุณจะต้องสั่งให้สมาชิกในหน่วยของคุณใช้ความสามารถพิเศษของพวกเขาเป็นรายบุคคล เช่น ระเบิดมือและระเบิดพื้น และพวกมันสามารถใช้เป็นคอมโบเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้ วัตถุประสงค์ด้านข้างของภารกิจจะตอบแทนคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณสามารถใช้ฟองอากาศที่ชะลอเวลาเพื่อจับศัตรูให้อยู่กับที่ในขณะที่ดอยล์ยิงจรวดใส่พวกเขา แต่ความสามารถเหล่านี้ไม่น่าสนใจที่จะใช้เพราะตำแหน่งของทีมของคุณไม่สำคัญมากนัก – ไม่จำเป็นต้องตั้งค่าใดๆ – ดังนั้นจึงเป็นเพียงเรื่องของรอคูลดาวน์แล้วทำการร่ายอีกครั้ง

คุณต้องรักษาทีมของคุณให้มีชีวิตอยู่เพื่อใช้พวกเขา และเพื่อให้พวกเขาสามารถดูดซับไฟของศัตรูทั้งหมดที่ Gravecycle ที่เปราะบางของคุณไม่สามารถทำได้ ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่คุณได้รับสำหรับภารกิจ ซึ่งอาจทำได้ยาก ตัวอย่างเช่น หากคุณไม่มีความสามารถในการรักษาและต้องพึ่งพารถปิคอัพจากศัตรูบางประเภทหรือสถานีรักษา ลูกเรือของคุณสามารถเปิดใช้งานให้คุณได้ . แต่แน่นอนว่า ถ้าบอทตัวใดตัวหนึ่งของคุณล้มลง สิ่งที่คุณต้องทำคือดึงหัวของมัน แล้วพวกมันจะพุ่งกลับเข้าสู่สนามในอีกไม่กี่วินาทีต่อมาในร่างใหม่ที่เปล่งประกาย คุณจึงไม่ต้องเหนื่อยมาก ถ้าพวกมันระเบิด สิ่งสำคัญคือต้องให้พวกเขาอยู่ในสนามเพื่อมอบอย่างอื่นให้คนร้ายยิง และมีเวลา 30 วินาทีที่จะสิ้นสุดภารกิจหากคุณไม่ดึงหัว แต่เงินเดิมพันส่วนใหญ่ค่อนข้างต่ำ

จากนั้นก็มีการต่อสู้ของบอสซึ่งดูดีและฟังดูดีแต่มักจะค่อนข้างอ่อนแอ สุดยอดเว็บตรง พวกเขาเดือดพล่านที่จะยิง Thunderhead วอล์คเกอร์สี่ขายักษ์ (ในขณะที่หลบกระสุนที่เคลื่อนที่ช้าของมัน) จนกระทั่งมันตกลงมา แล้วลุกขึ้นมาอยู่ในรักแร้ของมัน – และฉันหมายถึงขึ้นไปที่รักแร้ของมัน – และโฉบไปที่นั่นในขณะที่คุณ กดปุ่มไฟค้างไว้จนกว่าจุดอ่อนสี่จุดจะระเบิด มันท้าทายเล็กน้อยเมื่อฉันต้องจัดการกับสองคนในคราวเดียว แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่หลังจากครั้งแรกนั้นน่าเบื่ออย่างเจ็บปวด

สิ่งที่น่าผิดหวังเป็นพิเศษเกี่ยวกับการรณรงค์ของ Disintegration ก็คือ แม้ว่าจะมีพื้นที่ทั้งหมดที่คุณเดินไปมาระหว่างภารกิจต่างๆ ที่คุณสามารถพูดคุยกับลูกเรือของคุณได้ คุณไม่สามารถควบคุมองค์ประกอบทีมของคุณหรือโหลดของยานพาหนะของคุณได้ ทุกภารกิจกำหนดสิ่งเหล่านั้นให้คุณ และสิ่งที่คุณต้องทำคือเพิ่มคะแนนการอัปเกรดเล็กน้อยเพื่อเพิ่มค่าสถานะที่น่าเบื่อแต่จำเป็นสำหรับอาวุธ ลดคูลดาวน์ และสิ่งต่างๆ เช่นนั้น ฉันเข้าใจว่าฉันกำลังถูกเดินผ่านบทบาทต่างๆ ที่ฉันจำเป็นต้องรู้สำหรับผู้เล่นหลายคน เช่น ผู้รักษาและมือปืน แต่มันค่อนข้างน่ารำคาญที่จะมีสิ่งต่างๆ เช่น วิธีรักษาตัวเองให้เปลี่ยนจากระดับหนึ่งไปอีกระดับและไม่สามารถทำได้ เลือกปืนหรือหุ่นยนต์ตัวโปรดแล้วพัฒนา การขาดความต่อเนื่องนั้นทำให้ระดับรู้สึกเหมือนเป็นการต่อสู้ที่ไม่เกี่ยวข้องกัน และแทบจะฆ่าความสามารถในการเล่นซ้ำได้ เพราะฉันไม่สามารถกลับไปปฏิบัติภารกิจและเล่นกับรูปแบบที่แตกต่างกันของ Gravcycle และทีมได้ การไม่มีการปรับแต่งดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกการออกแบบที่แย่มาก

การบินไปรอบๆ เกมสล็อตเล่นง่าย และออกคำสั่งให้หุ่นยนต์ที่ดูเท่นั้นเป็นแนวคิดที่เรียบร้อย แต่การยิงที่ง่ายและการจัดการทีมของแคมเปญแบบเล่นคนเดียวของ Disintegration ทำให้มันค่อนข้างแบนหลังจากนั้นครู่หนึ่ง การขาดการปรับแต่งและความคืบหน้าที่น่าประหลาดใจทำให้การต่อสู้รู้สึกขาดการเชื่อมต่อนอกเรื่องราว ซึ่งมีตัวละครที่ดีบางส่วน แต่ก็เป็นการกบฏที่ตรงไปตรงมากับหุ่นยนต์ผู้ชั่วร้าย

รีวิว สล็อตเว็บตรง สุดท้ายของเราตอนที่2

The Last of Us สล็อตเว็บตรง เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมที่หายากของทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งไม่เพียงแต่ไม่ต้องการภาคต่อ แต่ดูเหมือนจะต่อต้านแนวคิดของเกมอย่างแข็งขัน เรื่องราวของโจเอลและเอลลี่ส่วนใหญ่ฉุนเฉียวเพราะความเป็นตัวของตัวเอง โดยไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นระหว่างโจเอลกับเอลลี่หลังจากการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเป็นเวรเป็นกรรมของเขาได้เผารอยในสมองของหลายคนที่เล่นมัน และคำถามปลายเปิดนั้นยังค้างคาอยู่หลายปี . แต่ด้วย The Last of Us Part 2 ผู้พัฒนา Naughty Dog ได้ก้าวไปสู่ความท้าทายนั้น ไม่เพียงแต่เรื่องราวที่ซับซ้อนและลึกซึ้งเท่านั้นที่ทำให้มีเหตุผลที่จะดำรงอยู่ได้ แต่ยังมีวิวัฒนาการที่ลึกซึ้งและน่าพอใจสำหรับการเล่นเกมแอ็กชัน/การซ่อนตัวของต้นฉบับ

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

ฉันไม่สามารถบอกคุณได้มากเกี่ยวกับแง่มุมที่ดีที่สุดของภาค 2 บางส่วน แต่ไม่ใช่เพราะฉันไม่ต้องการ – ฉันรีบคุยกับใครก็ได้เกี่ยวกับช่วงเวลาที่สะเทือนใจ ยกระดับจิตใจ และบีบคั้นหัวใจที่เคยเล่นซ้ำมา จิตใจของฉันเป็นเวลาหลายวันตั้งแต่ฉันเอาชนะการผจญภัยครั้งนี้ครั้งแรก แต่การทำเช่นนี้จะเป็นการตัดชั้นของการเล่นในตอนที่ 2 ออกไปด้วย ดังนั้นฉันจะพูดถึงเรื่องราวของมันในแง่ทั่วไปเป็นส่วนใหญ่

หนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของส่วนที่ 2 คือวิธีที่มันจัดการกับความคาดหวังที่หนักแน่นว่าภาคต่อของหนึ่งในเรื่องราวของเกมที่โด่งดังที่สุดตลอดกาลจะต้องพกติดตัวไปกับแฟน ๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เรื่องราวเริ่มต้นที่ดูเหมือนเรียบง่าย เกิดขึ้นประมาณสี่ปีหลังจากตอนจบของภาคแรกจบ และตั้งเอลลี่ที่แก่กว่า โกรธเคือง แต่ยังคงมีภูมิคุ้มกันในการแสวงหาการแก้แค้นที่ฝึกฝนวัฏจักรของความรุนแรงที่อาจก่อกวนมนุษยชาติได้มากเท่ากับ การติดเชื้อใดๆ โดยรู้เท่าไม่ถึงการณ์โน้มเอียงเข้าไปในประเภทของแนวเพลง เช่น ความรู้สึกผิดจากการคบหาสมาคมและการเพิ่มระดับของการจับคู่ตาต่อตาและฟันต่อฟันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ความคิดเดิมๆ เหล่านั้นมักจะถูกโค่นล้ม โดยเล่นไปตามเส้นทางที่กว้างไกลและไม่ตรงไปตรงมาจากที่นั่น การเดินทางของ Ellie เติบโตขึ้นเป็นสิ่งที่ทะเยอทะยานมากขึ้น ภาค 2 จัดการกับสงครามอย่างช่ำชองบนท้องถนนของซีแอตเทิลหลังซอมบี้วันสิ้นโลก เหล่าตัวละครใหม่ที่กว้างขวาง และการตอบแทนอย่างช่ำชองต่ออารมณ์ที่ยังค้างคาตอนจบอันทรงพลังของ The Last of Us ทำให้ฉันตื่นเต้นตลอดเจ็ดปีที่ผ่านมา . เรื่องราวของ The Last of Us Part 2 ได้รับการจัดการอย่างเชี่ยวชาญเหมือนในต้นฉบับ

วิธีหนึ่งที่ส่งผลกระทบมากที่สุดตอนที่ 2 ในการฟัง The Last of Us คือ สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย การที่มันขอให้คุณระบุตัวตนและเห็นอกเห็นใจตัวละครของมัน แม้ว่าคุณจะแทบไม่เห็นด้วยกับการกระทำของพวกเขาเลยก็ตาม ในสื่อที่มักกำหนดโดยให้อำนาจเราในการเลือกว่าจะเกิดอะไรขึ้น The Last of Us และ Part 2 ให้ความสำคัญกับตัวเองมากขึ้นด้วยตัวละครที่ตระหนักรู้อย่างเต็มที่ โดยขอให้เรานำพวกเขาอย่างที่มันเป็น ตัวละครของ Naughty Dog นั้นไม่สามารถลบออกได้ ซึ่งทำให้ช่วงเวลาที่ทรงพลังและท้าทายอย่างเหลือเชื่อเมื่อคุณสวมรองเท้าของ Ellie และขอให้แสดงความปรารถนาของเธอเองตอนที่ 2 เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่โหดร้าย โศกนาฏกรรม และสะเทือนใจที่กระทบหนักขึ้นเพราะคุณมีส่วนร่วมในนั้น ไม่ว่าจะชอบหรือไม่ก็ตาม แม้ว่าฉันจะไม่เห็นด้วยกับการกระทำ แต่ฉันไม่มีทางเลือกในเรื่องนี้ ฉันถูกขอให้ดำเนินการหรือเฝ้าดูพวกเขาเกิดขึ้นโดยไม่มีโอกาสขอร้อง และให้เข้าใจเหตุผลเบื้องหลังพวกเขาจากมุมมองของพวกเขา การเต้นรำระหว่างการโต้ตอบและเรื่องราวที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้นี้สร้างมาเพื่อประสบการณ์ที่ส่งผลกระทบมากกว่าการดูมันทั้งหมดในภาพยนตร์

หัวใจของมันคือเอลลี่และความสัมพันธ์ของเธอ Ellie มีเวลาที่จะทั้งคู่พบว่าตัวเองอยู่ใน Jackson, Wyoming การตั้งถิ่นฐานเธอและ Joel พ่อที่มีข้อบกพร่องของเธอโทรหาที่บ้านและเพื่อไตร่ตรองช่วงเวลาแห่งการพัฒนาในวัยเด็กของเธอ การเปิดเผยสิ่งที่เธอรู้และจุดยืนของเธอกับโจเอลและทอมมี่ น้องชายของเขา ในช่วงเวลาต่างๆ ที่เจ็บปวด น่าขบขัน และน่าขบขัน แต่ในแง่มุมต่างๆ ที่ฉันรู้เกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ก็เป็นความจริงเสมอ

นักแสดงทรอย เบเกอร์และแอชลีย์ จอห์นสันนำหัวใจและความซื่อสัตย์มาสู่การแสดงอีกครั้งในฐานะโจเอลและเอลลี่ตามลำดับ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเอลลี่เป็นตัวเอกของภาค 2 และจอห์นสันก็นำความแตกต่างมาสู่ทุกแง่มุมของตัวละครของเอลลี่ การเฝ้าดูเธอเติบโตขึ้นมาและต่อสู้กับอดีตของเธอในขณะที่ยังคงเรียนรู้ว่าเธอเป็นใครเมื่ออายุ 19 ปี (ด้วยความปรารถนาตามปกติและความขาดแคลนที่เด็กวัย 19 ปีมักมี) เป็นสิ่งที่โลดโผนในทุกขั้นตอน เธอมอบช่วงเวลาที่เป็นมนุษย์ที่สุดบางส่วนที่ภาค 2 ทำหน้าที่

เบเกอร์นั้นยอดเยี่ยมไม่น้อยเหมือนโจเอล แม้ว่าเอลลี่จะมีบทบาทที่โดดเด่นกว่าก็ตาม อย่างไรก็ตาม คุณอาจรู้สึกเกี่ยวกับการตัดสินใจของโจเอลในต้นฉบับ เบเกอร์ขายความเหนื่อยหน่ายของชายคนหนึ่งที่สละชีวิตมามากมายเพื่อช่วยตัวเองและตัดสินใจเรื่องศีลธรรมที่น่าสงสัยด้วยความรัก การได้เห็นเขาคิดกับลูกสาวตัวแทนที่ทั้งคู่ดูแลเขาแต่ยังทำให้เขาอยู่ในระยะประชิดได้เป็นเรื่องที่น่าเศร้าที่ต้องดู สืบเนื่องมาจากภาคเสริมพรีเควลของปี 2014 The Last of Us: Left Behind ตอนที่ 2 ทำให้ฉันได้ใช้ชีวิตในช่วงเวลาระหว่าง Joel และ Ellie ซึ่งสะท้อนให้เห็นอย่างเงียบๆ ว่าทำไมพวกเขาถึงมองโลกที่พวกเขาทำ

ส่วนที่ 2 ยังแนะนำนักแสดงสมทบที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย แชนนอน วูดวาร์ดมีเสน่ห์ในทันทีเมื่อเป็นไดน่า นำความสุขและความเมตตามาสู่โลกที่หาได้ยากยิ่ง วู้ดเวิร์ดเปล่งประกายในช่วงเวลาที่เล็กลง – ล้อเล่นที่ Ellie ที่นี่หรือเรื่องตลกเกี่ยวกับบ้าน Jackson ของพวกเขาที่นั่น – ให้มิติมากมายแก่ตัวละคร สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำถึงประสิทธิภาพอันน่าทึ่งของลอร่า เบลีย์ (เป็นที่รู้จักในบทบาทแมรี่ เจนจาก Marvel’s Spider-Man และ Kait Diaz จาก Gears 5 และอื่นๆ อีกมากมาย) ในฐานะตัวละครใหม่ เช่นเดียวกับตัวละครใน The Last of Us หลายๆ ตัว การเรียกเธอว่าความดีหรือความชั่วนั้นเป็นสิ่งที่ลดทอนลง เราเห็นเธอในสิ่งที่ดีที่สุดและสัมพันธ์กับเธอมากที่สุด รวมถึงสิ่งที่แย่ที่สุดของเธอ เป็นข้อพิสูจน์ถึงบทของ The Last of Us Part 2 โดย Neil Druckmann และ Halley Gross และการแสดงของ Bailey ที่แม้ว่าเธอจะทำสิ่งที่น่ากลัว แรงจูงใจของเธอก็ถูกต้องตามกฎหมายและมีเกียรติพอๆ กับของ Joel หรือ Ellie

ต้องใช้มือที่คล่องแคล่วในการเขียนตัวละครแบบนี้ ที่ฉันต้องการสิ่งที่ดีที่สุดแม้ว่าพวกเขาจะทำสิ่งที่น่ารังเกียจ ตัวเลือกบางอย่างที่ตัวละครทำในตอนที่ 2 ทำให้ฉันพอใจ ส่วนอื่นๆ ทำให้ฉันผิดหวัง แต่ฉันอยากให้พวกเขาดีขึ้น แข็งแกร่งขึ้น และเห็นความดีในตัวเองเสมอ ในเรื่องนี้พวกเขารู้สึกเป็นมนุษย์อย่างไม่น่าเชื่อ

วิธีที่ Naughty Dog ใช้ความขัดแย้งในชุมชนที่ใหญ่ขึ้นระหว่างกลุ่มผู้ก่อสงครามในซีแอตเทิล ยังช่วยหลีกเลี่ยงความเหนื่อยล้าที่เกิดจากการกระทำหลังของ Uncharted 4 อีกด้วย แม้ว่าฉันจะใช้เวลาราว 25 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จ (นานกว่านั้น 10 ชั่วโมง ต้นฉบับ) ส่วนที่ 2 ไม่เคยลากหรือรู้สึกว่าถูกเสริมด้วยนักแสดงขนาดใหญ่และความพยายามของ Naughty Dog ในการให้เวลาหน้าจอและเรื่องราวที่พวกเขาสมควรได้รับ การนำมุมมองมากมายมาสู่แนวหน้าแสดงให้เห็นถึงแนวคิดและความขัดแย้งที่ใหญ่กว่าในโลกนี้อย่างสวยงาม

ความขัดแย้งเหล่านี้เล่นด้วยลำดับการลักลอบ แอ็คชั่น และปริศนาที่คุ้นเคย ที่กล่าวว่า หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมแรกคือกลุ่มการต่อสู้และปริศนาไม่ลึกพอที่จะหลีกเลี่ยงการทำซ้ำในช่วง 15 ชั่วโมง และส่วนที่ 2 ได้ดำเนินการตามขั้นตอนสำคัญเพื่อแก้ไขและเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกม – บางส่วน ซึ่งดูเหมือนชัดเจนในภายภาคหน้า ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องงี่เง่าที่คิดว่าการเพิ่มปุ่มกระโดดในปี 2020 อาจทำให้รู้สึกสดชื่น แต่พิสูจน์แล้วว่าเป็นกุญแจสำคัญในการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นมากมายในตอนที่ 2 Ellie นั้นว่องไวกว่า Joel มาก สามารถกระโดด เหวี่ยง และปีนเหนือและใต้สิ่งของต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงหรือสะกดรอยศัตรูอย่างระมัดระวัง นั่นไม่เพียงแต่ทำให้ตัวเลือกของฉันรู้สึกหลากหลายมากขึ้นแบบทวีคูณ แต่ยังช่วยให้การออกแบบด่านรอบ ๆ การเผชิญหน้าเหล่านี้เปิดกว้างและหลากหลายมากขึ้นในทุกขั้นตอน

ตั้งแต่ถ้ำใต้ดินไปจนถึงอาคารสำนักงานและอพาร์ตเมนต์ที่ทรุดโทรม สุดยอดเว็บตรง ไปจนถึงถนนที่เขียวชอุ่มและรกของซีแอตเทิลซึ่งถูกธรรมชาติยึดคืน การต่อสู้ชิงทรัพย์ในภาค 2 นั้นเข้าใจง่าย แต่น่าตื่นเต้นเสมอที่จะลองและเชี่ยวชาญในการต่อสู้ครั้งใหม่ทุกครั้ง ส่วนหนึ่งมาจากขอบเขตของสนามรบ: เกิดขึ้นในพื้นที่เช่นห้างสรรพสินค้าหลายชั้นหรือตึกระฟ้าที่กระจัดกระจายซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนกล่องปริศนาที่ซับซ้อนตามธรรมชาติ มีที่ว่างมากมายเสมอ ทั้งทางตัวอักษรและทางกลไก ที่จะแอบไปรอบๆ และกำจัดศัตรูทีละคน ยิงปืนที่ลุกโชน หรือ (ตามปกติที่เกิดขึ้นกับฉัน) วางแผนที่จะลอบโจมตี แต่ถูกจับได้และแย่งชิงเพื่อหลบหนีอันตรายอย่างหวุดหวิด

ความสามารถของ Ellie ในการกระโดด คว่ำ หลบ และแม้แต่วิ่งหนีจากการต่อสู้ ไม่เพียงแต่ใช้ประโยชน์จากพื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้เท่านั้น แต่ยังช่วยให้สามารถด้นสดได้ภายในตัวพวกเขา ผลักดันให้คุณปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ใดๆ หรือพบกับความตายอย่างรวดเร็ว ศัตรูไม่เพียงแค่ยึดติดกับรูปแบบ พวกมันตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมรอบตัวพวกเขา

ในขณะที่ให้ชื่อศัตรูมนุษย์ทุกคนและความสามารถในการสื่อสารกันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่การค้นหาคุณดูเหมือนไม่จำเป็นในตอนแรก การใช้งานจริงของสิ่งนี้ชัดเจนเสมอหลังจากที่ฉันฆ่าศัตรูหนึ่งหรือสองคนในการต่อสู้แต่ละครั้ง ศัตรูของ Washington Liberation Front เมื่อเห็นเพื่อนหรือคนที่คุณรักเสียชีวิตบนพื้น จะเปลี่ยนรูปแบบการค้นหาของพวกเขาทันที โดยคำนึงถึงศัตรูที่เพิ่งถูกยิง และเส้นทางหลบหนีที่เป็นไปได้ที่ฆาตกรอาจเอาไปจากจุดนั้น เพียงแค่ได้ยินว่าศัตรูของฉันทำงานด้วยวาจาผ่านแผนการของพวกเขา แทนที่จะแค่ไปตามเส้นทางลาดตระเวน ทำให้เกิดความตึงเครียดมากขึ้นในการต่อสู้ทุกครั้ง

จากนั้นก็มีความแตกต่างระหว่างฝ่ายต่างๆ – การเรียนรู้รายละเอียดของแต่ละฝ่ายได้เพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจอีกชั้นหนึ่งสำหรับการต่อสู้ ชาวเซราไฟต่อสู้กับคันธนูและลูกธนู ใช้ระบบผิวปากเพื่อสื่อสาร ในขณะที่สมาชิก WLF มีเสียงพูดและโปร่งใสมากกว่า แต่มีพลังการยิงมากกว่ามาก

และผู้ติดเชื้อ… ก็ พวกเขาไม่ได้เริ่มพูดคุยกันในทันใด แต่ความคิดของกลุ่มคนพวกนั้นก็น่ากลัวกว่าที่เคย ศัตรูใหม่เช่น Shambler ขว้างระเบิดสปอร์ที่เป็นพิษซึ่งตัดเส้นทางหลบหนีที่อาจเกิดขึ้นหรือปิดบังศัตรูอื่น ๆ Stalkers ที่กลับมาแต่แพร่หลายกว่านั้นน่ากลัวกว่าเมื่อก่อน การดึง Drax ออกจะรู้สึกอิจฉาด้วยการทำให้ตัวเองล่องหนจากความสามารถในการฟังที่กลับมาเหมือนเรดาร์ของ Ellie พวกเขาจะใช้ความเงียบนั้นแอบไปข้างหลังคุณ และเมื่อมีคนโจมตี มักจะหมายความว่ามีอีกมากกำลังมา การต่อสู้กับพวกมัน และการผสมผสานของศัตรูที่ติดเชื้ออื่นๆ จำนวนมากที่มีความสามารถต่างกันเพื่อนำมาพิจารณา นำไปสู่การเผชิญหน้าหลายครั้งที่เทียบได้กับประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุด

นี่คือทั้งหมดที่จะบอกว่าศัตรูรู้สึกฉลาดขึ้นอย่างมากและมีความหลากหลายมากขึ้นในภาคต่อนี้ และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็สร้างความแตกต่างในการต่อสู้: เมื่อได้รับการแจ้งเตือน ศัตรูจะตรวจสอบทุกตารางนิ้วของแผนที่ รวมถึงใต้ท้องรถและรอบๆ ที่กำบังแต่ละส่วน และ การตอบสนองที่เพิ่มขึ้นของพวกเขาต่อการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมหมายความว่าฉันแทบจะนั่งนิ่ง ๆ หรือพึ่งพาอาวุธเพียงชิ้นเดียวไม่ได้ ฉันชอบสิ่งจูงใจที่ไม่เพียงแต่ทำให้กลยุทธ์ของฉันสั่นคลอน แต่ยังทำความคุ้นเคยกับส่วนต่างๆ ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

และใช่ แม้จะมีความแตกต่างเพิ่มเติมทั้งหมด แต่ส่วนที่ 2 มีแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่โหดเหี้ยมที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมใด ๆ และมันไม่เคยเล่นในระดับการ์ตูนอย่างที่ Mortal Kombat ทำ มันเข้ากันได้ดีกับน้ำเสียง การมุ่งเน้นการแก้แค้นของ Ellie และความรุนแรงที่ผู้มีอำนาจจะใช้เพื่อควบคุมสังคมหลังโรคระบาด แต่นั่นไม่ได้ส่งผลกระทบที่น่าสยดสยองน้อยลงและบางครั้งก็ยากต่อกระเพาะอาหาร การฆ่าที่บ่อยที่สุดที่ฉันเห็นคือการลอบสังหารของ Ellie: คว้า แทง และล้มลงกับพื้นอย่างเชื่องช้าและงุ่มง่ามสำหรับศัตรูทุกตัวที่ฉันใช้มัน ปืนลูกซองนั้นทรงพลังและน่ากลัว — เช่นเดียวกับที่ Ellie สามารถล้มลงได้ ศัตรูก็เช่นกัน การเลือกต่อสู้ เพื่อตัดภาพกราฟิกเข้าที่คอของศัตรูหรือระเบิดพวกเขากับกำแพงด้วยปืนลูกซอง – เป็นเรื่องยากที่จะท้องในตอนที่ 2 โดยจงใจ

และในขณะที่มันสะท้อนความเป็นจริงของโลกของ Ellie และศัตรูของมันสะท้อนพฤติกรรมของตัวละครนั้นกลับมาหาคุณด้วยวิธีที่ทรงพลัง บางครั้งฉันก็พบว่าตัวเองเลือกที่จะซ่อนตัวและไม่ตายเพียงเพื่อช่วยตัวเองจากการดูการโจมตีที่โหดร้าย การหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยสิ้นเชิงมักจะเป็นไปได้ แต่ก็ไม่ค่อยง่ายนักเมื่อพิจารณาว่าศัตรูที่เคลื่อนที่ได้และมีความรอบรู้เป็นอย่างไร ฉันมักจะต้องเสียสละศัตรูอย่างน้อยสองหรือสามคนต่อการเผชิญหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสุนัขของศัตรูที่สามารถติดตามกลิ่นของ Ellie ถูกโยนเข้ามารวมกัน

ที่ดีไปกว่านั้นคือผมไม่เคยต้องสำรวจพื้นที่เหล่านี้เลยสักครั้งด้วยการคว้าจานลอยมาทำเป็นแพสำหรับคนที่ว่ายน้ำไม่เป็น เหมือนอย่างเดิมที่ขอให้เราทำบ่อยๆ ปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมของภาค 2 ไม่เคยรู้สึกไร้เหตุผลเช่นนี้ – พวกเขามีความท้าทายเชิงบริบทมากขึ้นซึ่งใช้ประโยชน์จากการเดินทางของ Ellie อย่างชาญฉลาดผ่านตึกระฟ้า ย่านที่อยู่อาศัย ท่อระบายน้ำ ที่ราบ และอีกมากมาย จากการหาวิธีทำมุมเชือกเพื่อแกว่งจากสำนักงานหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งที่ล็อกไว้ ไปจนถึงการนำทางชุดสายไฟอันตรายโดยใช้ความคล่องตัวใหม่ของ Ellie ไปจนถึงงานประจำวันอีกมากมายที่รับความตึงเครียดใหม่ในสภาพแวดล้อมหลังหายนะ ส่วนที่ 2 ทำให้ดีขึ้นมาก การใช้สภาพแวดล้อมเพื่อนำเสนอปริศนาและเส้นทางแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอ และการออกแบบอันชาญฉลาดเหล่านี้ยังถูกตกแต่งด้วยสภาพแวดล้อมที่สวยงามที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นจากรุ่น PlayStation 4/PlayStation 4 Pro

สล็อตเว็บตรง

และแม้ว่าส่วนที่ 2 จะไม่ใช่เกมโอเพ่นเวิร์ล แต่ก็มีพื้นที่เปิดกว้างที่เรียนรู้บทเรียนจาก Uncharted 4 และความพยายามของ Lost Legacy ในแนวคิดการออกแบบเดียวกัน คราวนี้ให้ผลที่ดีกว่ามาก แม้ว่าเกมเหล่านั้นจะนำเสนอพื้นที่ที่โล่งกว้างและสำรวจได้ แต่พวกมันก็มักไม่ค่อยมีอะไรให้ค้นหามากนัก ทำให้การสำรวจรู้สึกไร้จุดหมายบ้าง แม้ว่าในตอนที่ 2 เขตที่ทรุดโทรมของซีแอตเทิลจะมีประวัติศาสตร์ที่สูญหายไปหลายปี เหตุการณ์ต่างๆ ที่ปะปนกันหยุดลงทันเวลาจากการระบาดใหญ่ และบรรดาผู้ที่พยายามเอาชีวิตรอดที่นี่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ขอบเขตและขนาดของมันจะไม่ท้าทายเกมโอเพ่นเวิร์ลของ Rockstar เร็ว ๆ นี้ แต่มันทำให้การเว้นจังหวะในทางที่จำเป็นและ Naughty Dog ใช้อย่างรอบคอบเพื่ออธิบายการตั้งค่าของภาค 2 โดยรวม แต่ยังอนุญาตให้มีตัวเลข ของช่วงเวลาแห่งการต้อนรับที่ค้นพบได้

แต่ถึงแม้จะอยู่นอกพื้นที่นั้น แจ็กสัน ส่วนอื่นๆ ของซีแอตเทิล และอื่นๆ เป็นสถานที่ที่งดงามและน่าจดจำ ชนบทของไวโอมิงก็น่ารักเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นภูเขาที่ปกคลุมไปด้วยหิมะที่สดใส หรือทุ่งข้าวสาลีที่ส่องแสงในยามพระอาทิตย์ตกดินในยามเย็น และแน่นอนว่าแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือมีฝนตกอย่างที่คุณคาดไว้ แต่ Naughty Dog ได้นำความมืดมนของเมฆสีเทาและอาคารสีเทามาสร้างสิ่งที่เป็นลางไม่ดี สวยงาม และน่าสะพรึงกลัว พืชพรรณเขียวชอุ่มเติบโตเหนือหน้าร้านและบ้านเรือนที่ทรุดโทรมในเขตชานเมือง ในขณะที่ตึกระฟ้าที่ถล่มทลายของเมืองสร้างอนุสาวรีย์หินใหม่ที่ชวนให้หลงใหล เจ็ดปีและคนรุ่นใหม่ได้อนุญาตให้ Naughty Dog สร้างสถานที่ที่เหมือนกับซากอารยธรรมดั้งเดิมที่ถูกทำลาย แต่มีรายละเอียดที่เข้มข้นกว่ามาก ด้วยการตกแต่งภายในที่แตกต่างและหลากหลายมากขึ้น แสงกลางแจ้งที่โดดเด่น และสถานที่ใหม่ที่สร้างสรรค์ ที่เข้ากับบรรยากาศริมทะเลของซีแอตเทิล

การออกแบบเสียงที่ชวนให้นึกถึงซึ่งได้รับการสนับสนุนจากคะแนนอันไพเราะของนักแต่งเพลงที่กลับมาอย่าง Gustavo Santaolalla ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ทั้งหมดนั้นลงมาถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ โดยเฉพาะสำหรับภูมิภาคนี้ เสียงอันน่าสะพรึงกลัวของหน้ากากฝนจะส่งเสียงที่น่าสะพรึงกลัวของผู้ติดเชื้อที่แฝงตัวอยู่ภายนอก เศษซากที่ขวางทางเข้าประตูและเสียงเอี๊ยดจากทางออกอื่น เสียงครวญครางเล็กน้อยของปืนพกปิดเสียงกับปืนลูกซองที่บาดใจ และการแสดงเสียงร้องจากเสียงกรีดร้องของ Clickers ไปจนถึงเสียงพึมพำที่สะท้อนตัวเองจาก Ellie ขณะที่เธอสังหารศัตรู

The Last of Us Part 2 เป็น เกมสล็อตเล่นง่าย ผลงานชิ้นเอกที่คู่ควรกับภาคก่อน ก้าวไปข้างหน้าในแทบทุกวิถีทาง Ellie ก้าวเข้าสู่สปอตไลต์และดำเนินการภาคต่อในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดสุดยอดของทุกสิ่งที่ทำให้การเล่าเรื่องบล็อกบัสเตอร์ของ Naughty Dog เป็นที่จดจำมากตั้งแต่ Uncharted ดั้งเดิมบน PlayStation 3 มันมอบชั้นเชิงอารมณ์ เรื่องราวที่แตกสลายนอกเหนือจากรูปแบบการลอบเร้นและแอ็กชันที่ปรับปรุงกลไกของเกมแรกในขณะที่ผสานรวมความคล่องตัวและแอ็คชันของ Uncharted ที่มากขึ้นอีกเล็กน้อย แต่ในขณะที่ภาค 2 เป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น แต่ก็ยังมีเวลาสำหรับการสำรวจความแข็งแกร่งและความเปราะบางของจิตวิญญาณมนุษย์ที่น่าทึ่งและเหมาะสมยิ่งขึ้น PlayStation 4 มีเกมเอ็กซ์คลูซีฟที่ดีที่สุดเกมใดเกมหนึ่งในยุคนั้น

รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง ลมหายใจ

Breathedge เป็นเกม สล็อตเว็บตรง แนวผจญภัยเอาชีวิตรอดที่ขังคุณไว้ในซากอวกาศที่กว้างใหญ่ โดยไม่มีอะไรมากไปกว่าไก่อมตะสำหรับเพื่อนฝูง แทนที่จะชกต่อยต้นไม้ คุณจะสำรวจสภาพแวดล้อมสามมิติแบบไร้แรงโน้มถ่วงเพื่อขัดขวางเสบียง ประดิษฐ์เครื่องมือ และหลีกเลี่ยงการหายใจไม่ออก ทั้งหมดนี้ขณะพยายามเปิดโปงโครงเรื่องบิดเบี้ยวเบื้องหลังการชนของยานอวกาศที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ – ที่เกิดขึ้นกับคุณในเรื่องนี้ แม้จะมีฉากที่สดใหม่ คุณจะได้สัมผัสเพียงการเล่นเกมเอาชีวิตรอดขั้นพื้นฐานก่อนที่เรื่องราวตามสคริปต์จะเข้ามาแทนที่และขับไล่คุณออกจากกลไกการเอาชีวิตรอดโดยสิ้นเชิง ความรู้สึกที่ค้นพบสิ่งมหัศจรรย์อื่นอยู่ใกล้แค่เอื้อมคือสิ่งที่ขับเคลื่อนเกมเหล่านี้… และ Breathedge ก็ไม่มี

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

Breathedge หมดหวังที่จะทำให้พอใจกับเรื่องตลก อารมณ์ขันห้วนๆ และแนวความคิดที่ไร้สาระ เช่น หุ่นยนต์โลงศพที่ขับเคลื่อนด้วยศพ ตระหนักในตนเองว่าเป็นเกมเล่นคนเดียวที่อิงตามเนื้อเรื่องและอ้างอิงถึงเกมแนวนี้ (รวมถึงเกมไซไฟอื่น ๆ เช่น Alien: Isolation และ Mass Effect) รวมถึงมุขตลกเกี่ยวกับแผนการประดิษฐ์ที่มีเขาสวมรองเท้า ยืดเวลาการรอ เล่นเกมเก่า และดึงภารกิจ น่าเสียดายที่ Breathedge มีความผิดในสิ่งที่สร้างเรื่องตลก เต็มไปด้วยความคิดโบราณของเกมเอาชีวิตรอดที่น่าเบื่อและซ้ำซากจำเจ แม้ในขณะที่ฉันกำลังหัวเราะ ความตระหนักในปัญหาเหล่านี้ไม่ได้ทำให้พวกเขามีปัญหาน้อยลง และอารมณ์ขันก็ไม่สามารถทดแทนการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ได้

ผลงานหลักของ Breathedge ใน เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 เกมเอาชีวิตรอดคือการเคลื่อนไหวของมัน ซึ่งอย่างน้อยก็แตกต่างมากพอที่จะสร้างนวนิยายประจำตอนต้นได้ ตอนแรกมันสนุกที่จะตีกอล์ฟในสภาวะไร้น้ำหนักในตอนแรก กระดอนสิ่งของและแอบมองหลังดาวเคราะห์น้อย เป็นเรื่องน่าขบขันที่จะขัดขวางทรัพยากรที่ลอยอยู่ออกจากทุ่งขยะที่ล้อมรอบตัวคุณ ยานอวกาศที่พังยับหลายลำที่ประกอบเป็นโลกและสภาพแวดล้อมภายในนั้นได้รับการออกแบบมาอย่างดี โดยมีสิ่งใหม่ๆ ให้ค้นหาซึ่งมักจะซ่อนอยู่ใกล้ ๆ หรือวางไว้อย่างน่าดึงดูดใจในระยะไกลซึ่งคุณยังไม่แน่ใจว่าจะข้ามไปได้อย่างไร เลย์เอาต์ของพื้นที่เอาชีวิตรอดในช่วงแรกเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Breathedge โดยรู้สึกว่าทั้งได้รับการออกแบบมาอย่างตั้งใจและเหมือนเป็นสถานที่จริง ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะคุณมักจะกลับไปกลับมาผ่านส่วนเดียวกันของพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีก

นั่นเป็นเพราะทุกสิ่งที่คุณทำถูกจำกัดด้วยการจ่ายอากาศ ซึ่งคุณต้องคอยจับตาดูอยู่เสมอ เวลาติ๊กของคุณจะมีค่าสูงสุดเพียงประมาณ 10 หรือ 15 นาทีเท่านั้น และนั่นคือถ้าคุณทุ่มเทพื้นที่สินค้าคงคลังจำนวนมากเพื่อเติมออกซิเจน โดยทั่วไปแล้ว ฉันมีเวลาน้อยกว่านั้นมากในการสำรวจและรวบรวมก่อนที่ฉันจะต้องหนีไปยังแหล่งอากาศ… จากนั้นค่อยรอเติมอากาศของฉันอย่างน่าเบื่อ ซึ่งอาจใช้เวลาสองนาที จากนั้นฉันก็เดินทางกลับและทำงานให้เสร็จสักสองสามนาที (ถ้าฉันโชคดี) ทั้งสำรวจหรือรวบรวมทรัพยากรก่อนที่ฉันจะต้องไปเติมออกซิเจนอีกครั้ง แนวคิดเรื่องการจ่ายอากาศแบบจำกัดนั้นได้ผลดีกว่ามากในเกมอย่าง Subnautica เพราะเมื่อคุณอากาศเหลือน้อย สิ่งที่คุณต้องทำคือว่ายตัวตรงเพื่อหายใจเข้าออกอย่างรวดเร็วก่อนที่จะกลับไปทำสิ่งที่น่าสนใจที่คุณทำอยู่

นอกจากการรอเติมอากาศอย่างน่าเบื่อหน่ายแล้ว คุณยังต้องรอการประดิษฐ์ให้เสร็จด้วย ซึ่งเกี่ยวข้องกับการดูแถบเติมลมอย่างช้าๆ ในขณะที่คุณไม่ได้ทำอะไรเลย คุณจะต้องรอให้การวิจัยเสร็จสิ้นด้วย ซึ่งทำงานบนตัวจับเวลา 15 นาทีหรือมากกว่านั้นและหยุดลงไม่ว่าคุณจะทำอะไร การฆ่าเวลาแบบนี้เป็นเรื่องไร้สาระในเกมที่เล่นคนเดียวโดยไม่มีแรงกดดันด้านเวลา มันไม่ทำอะไรเลยนอกจากทำให้ Breathedge ยาวขึ้น

ดังนั้นเวลาส่วนใหญ่ของคุณจึงถูกใช้ไปกับการรอให้แถบเติมหรือรวบรวมทรัพยากร ในรูปแบบเกมเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริง คุณรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่คุณต้องไปรวบรวมทรัพยากรที่แตกต่างกันมากขึ้น ทั้งหมดเพื่อสร้างสิ่งอื่นเพื่อพัฒนาโครงเรื่อง การรวบรวมทรัพยากรนั้นง่ายพอๆ กับการย้ายไปมาเพื่อขัดขวางสิ่งของที่ลอยอยู่หรือนำเครื่องมือใหม่ออกจากคลังของคุณ (ด้วยเหตุผลแปลกประหลาดบางประการ คุณมีเพียงช่องควิกบาร์สี่ช่อง) เพื่อคลิกที่วัตถุคงที่ด้วย การทำสิ่งเหล่านั้นในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วงนั้นเริ่มต้นจากความแปลกใหม่ แต่มันไม่เคยพัฒนาไปในทางที่จะทำให้มันน่าสนใจ และยังขาดเสียงหรือแอนิเมชั่นที่น่าพึงพอใจ ไม่มีการเสียรูปของภูมิประเทศ ไม่มีตัวรวบรวมแบบอัตโนมัติหรือแบบอัปเกรด ไม่มีโรงงาน – ไม่มีการสร้างฐานที่มีความหมายจริงๆ เลย มันเป็นเพียงการคลิกและการประดิษฐ์ด้วยมือจำนวนมาก โดยนำเสนอสิ่งที่เป็นพื้นฐานที่สุดของการเล่นเกมในช่วงต้นของเกม เช่น Subnautica, Empyrion หรือ ARK โดยไม่มีการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพและสนุกสนานที่จะมาในภายหลัง

ระหว่างนั้น ออกซิเจนของคุณหมดลง และคุณจะต้องกลับไปเติมใหม่ โอ้ เครื่องมือที่บอบบางอย่างน่าหงุดหงิดของคุณก็พังกลางคันจากการทำเช่นนั้น ฉันพกเครื่องมือทุกชุดสองชุดอยู่บ่อยครั้งเพราะเครื่องมือหนึ่งจะไม่คงอยู่ตลอดการสำรวจขั้นพื้นฐานที่สุด เหตุใดจึงต้องบังคับให้ฉันสร้างเครื่องมือขึ้นใหม่ ในเมื่อระบบซ่อมแซมก็ทำงานได้ดีเช่นกัน ทำไมไม่ให้รุ่นอัพเกรดที่มีความทนทานเพิ่มขึ้นมากกว่าหนึ่งในห้าเครื่องมือทั่วไป? ปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาที่เกมเอาชีวิตรอดมากมายได้แก้ไขแล้ว แต่ Breathedge กลับมองข้ามปัญหาเหล่านี้ไปทั้งหมด

รางวัลสำหรับความสำเร็จของคุณในที่นี้คือการทำสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก และฉันรู้สึกถูกลงโทษที่ทำได้ดี เมื่อคุณสร้างฐาน ตัวอย่างเช่น การทำให้ใหญ่ขึ้นหมายความว่าคุณต้องใช้เวลามากขึ้นในการอุดรอยรั่วของออกซิเจนด้วยการเคี้ยวหมากฝรั่งทุกครั้งที่คุณกลับบ้าน ไม่มีระบบอัตโนมัติหรือการอัพเกรดประสิทธิภาพใดๆ และไม่มีเครื่องมือขั้นสูงที่จะเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณหรือให้ทรัพยากรใหม่แก่คุณ นอกจากจะสร้างสิ่งสวยงามบางอย่างแล้ว แทบไม่มีความคืบหน้าเลย สิ่งที่คุณทำในชั่วโมงแรกคือสิ่งที่คุณจะทำในอีก 15 ปีข้างหน้า

เป็นการเล่นเกมเอาชีวิตรอดที่แย่ที่สุด โดยทำผิดพลาดง่ายที่สุดจากเกมที่มาก่อน ตัวอย่างเช่น แม้ว่าคุณจะมีวิธีเดินทางหรืออุปกรณ์ที่เร็วขึ้นเพื่อเร่งการสำรวจหรือลดภาระการจ่ายอากาศ สภาพแวดล้อมก็ใหญ่ขึ้นเพื่อให้เข้ากันได้ เพิ่มความเร็วอีกสองสามวินาทีหรือรถอวกาศที่โง่เขลาไม่ได้ทำให้ความรู้สึกที่คุณไม่ได้ก้าวหน้าอย่างมีความหมายทุกครั้งที่ออกจากความปลอดภัย

มันค่อนข้างแตกต่างจากเกมเอาชีวิตรอดส่วนใหญ่ที่การสำรวจเป็นปัจจัยสำคัญที่ให้รางวัลแก่ผู้อยากรู้อยากเห็นหรือกล้าหาญ – การสำรวจทางที่ผิดใน Breathedge ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะจบลงด้วยความโศกเศร้า ความตาย และการโหลดซ้ำ หากคุณไม่พบแหล่งออกซิเจนใหม่ . เมื่อพิจารณาว่าการบันทึกอัตโนมัติเริ่มต้นที่ทางเข้าและทางออกของสถานีเท่านั้น มีความเป็นไปได้มากที่จะสูญเสียความคืบหน้าที่สำคัญหากคุณลืมใช้ตัวเลือกการบันทึกด้วยตนเอง

และเมื่อคุณมีการอัพเกรดทุกครั้งและในที่สุดก็สามารถสำรวจได้ตามต้องการ? Breathedge ละทิ้งแนวคิดเรื่องออกซิเจนไปอย่างสิ้นเชิง พร้อมกับงานประดิษฐ์และฐานที่ไร้จุดหมายใดๆ ที่คุณสร้างขึ้น โดยเปลี่ยนจากประเภทการเอาชีวิตรอดโดยสิ้นเชิง และกลายเป็นเกมที่คล้ายกับเกมผจญภัยมากขึ้น ใช่แล้ว: 10 ชั่วโมงสุดท้ายของเกมเอาชีวิตรอดที่ใช้เวลาทั้งหมด 25 ชั่วโมงไม่ใช่เกมเอาชีวิตรอดเลย อาจเป็นเรื่องดีเพราะองค์ประกอบการเอาตัวรอดของ Breathedge ไม่สามารถทำให้สิ่งต่าง ๆ สั่นสะเทือนเกินกว่าพื้นฐาน แต่สิ่งที่เกิดขึ้นในภายหลังนั้นแย่กว่านั้น

แทนที่จะค้นพบ เว็บตรงเกมสล็อต ครึ่งหลังอาศัยแผนทั้งหมดเพื่อขับเคลื่อนคุณไปข้างหน้า อย่างไรก็ตาม โครงเรื่องนั้นเรียบง่ายและเป็นเส้นตรง และสองบทแรกเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมการเอาชีวิตรอดแบบแซนด์บ็อกซ์ โดยมีสิ่งสำคัญสองถึงหกอย่างให้คุณสำรวจและสร้าง เมื่อเรื่องราวดำเนินต่อไป มันจะเปลี่ยนไปสู่สภาพแวดล้อมอื่น ๆ และกลายเป็นเส้นตรงโดยสมบูรณ์ โดยองค์ประกอบแซนด์บ็อกซ์ของมันหายไปทั้งหมดเพื่อสนับสนุนพื้นที่จำกัดที่เล่นเหมือนการผจญภัย 3 มิติและถูกจัดวางเหมือน FPS ในปี 2548 หรืออาจแม่นยำกว่านั้น เครื่องจำลองการเดินเป็นเส้นตรง – ยกเว้นบางครั้ง คุณต้องย้อนกลับไปที่สถานีงานประดิษฐ์เพราะเครื่องมือของคุณพัง

สล็อตเว็บตรง

น่าเสียดายเพราะฉันต้องการชอบสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับ Breathedge ความรักมากมายได้เข้าสู่ยุคย้อนยุคของโซเวียตที่แปลกแต่น่ากลัวในการออกแบบภาพ และการเพลิดเพลินกับสถานีที่น่ากลัว ภาพจิตรกรรมฝาผนังโฆษณาชวนเชื่อ หรือวัฒนธรรมป๊อปที่สมมติขึ้นเป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุด เป็นความพยายามในการสร้าง Fallout เวอร์ชั่นรัสเซียที่ตลกขบขันผสมกับ Subnautica ในอวกาศ บางครั้งเรื่องตลกก็เกิดขึ้นได้ เช่น ท่าตายห่ามๆ ที่คุณพบผู้โดยสารคนอื่น หนังล้อเลียนไซไฟ หรือการออกแบบชิ้นส่วนเรือต่างๆ และชิ้นส่วนอื่นๆ ของโลก ขี่เครื่องดูดฝุ่นเหมือนมอเตอร์ไซค์จรวด? มันสนุก. คุณกระตุ้นสิ่งที่อันตรายด้วยมรดกตกทอดของครอบครัวของคุณ – ไก่อมตะ – เพื่อปลดอาวุธพวกมัน และมันยากที่จะไม่เพลิดเพลินไปกับความไร้สาระของสิ่งนั้น

แต่สำหรับมุขตลกทุกเรื่องที่โดน กลับยิ่งราบเรียบ AI ของชุดอวกาศของคุณจะนำคุณไปรอบๆ ในขณะที่พูดติดตลก แต่กลับกลายเป็นเรื่องน่าขยะแขยงอย่างรวดเร็วและการเขียนเรื่องตลกส่วนใหญ่นั้นแย่มาก มันพูดเร็วมากจนฉันแทบจะจับเรื่องตลกไม่ได้โดยไม่ได้อ่านซับไตเติล และเรื่องที่ฉันทำก็มักจะเป็นเหมือนนักแสดงตลกที่เล่นตลกแบบยืนหยัดทำกิจวัตรตลกเชิงสังเกต แต่พูดโดยคนที่อ่านเงื่อนไขทางกฎหมายให้เร็วที่สุดที่เขาจะทำได้ จุดสิ้นสุดของโฆษณายา นอกจากนี้ยังมีความพยายามที่อ่อนแออย่างแท้จริงในเรื่องอารมณ์ขันที่ไม่แสดงความเคารพและยั่วยุ เช่น การพูดจาบั่นทอนความรู้สึกเก่าๆ ในการแต่งตัวข้ามเพศ ฉันจะบอกว่าพวกเขาอาจจะตลกสำหรับใครบางคน แต่จริงๆ แล้วพวกเขาก็แค่… เรื่องตลกแย่ๆ

เพิ่มการดูถูกอาการบาดเจ็บ ถ้าคุณตาย คุณจะได้ยินประโยคเดิมๆ ซ้ำๆ อีกครั้งในครั้งต่อไป เมื่อเรื่องตลกนั้นเป็นเมตาคอมเมนต์ที่สี่ที่ทำลายกำแพงเกี่ยวกับผู้พัฒนาเกมที่ทำสิ่งต่าง ๆ ยากหรือน่าเบื่อที่จะแบ่งเวลาการเล่นเกมทั้งหมด มันเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นคนโง่ในการอ้างอิงและเหมือนการขาดความตระหนักในตนเองที่น่ารังเกียจ

Breathedge อาจเปิดตัวเกมเอาชีวิตรอดในด่านสุดท้าย แต่มันนำเอาแนวเกมที่แย่ที่สุดมารวมกับมัน… ก่อนที่จะละทิ้งเกมแนวนั้นไปโดยสิ้นเชิงเพื่อสนับสนุนเรื่องราวเชิงเส้นที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ขันตีแล้วพลาด มันเป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด สไตล์เหนือสารทั้งหมด ดูดีบนพื้นผิวโดยไม่สนใจอะไรภายใต้การขัดนั้น หากปราศจากความรู้สึกก้าวหน้าหรือความสำเร็จและการสำรวจที่ขัดขวางโดยระบบออกซิเจนที่น่าสะพรึงกลัว มันก็อาศัยความแปลกใหม่เบื้องต้นของการลอยไปรอบๆ และเรื่องตลกดีๆ เป็นครั้งคราวมากเกินไป การหายใจไม่ใช่เรื่องสนุกที่จะเล่น

รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง ขุนศึกฐานที่มั่น

เป็นเวลา 20 ปีแล้วที่ซีรีส์ สล็อตเว็บตรง Stronghold ได้เสริมความแข็งแกร่งในสถานที่ที่น่าสนใจระหว่างผู้สร้างเมืองกับกลยุทธ์แบบเรียลไทม์แบบดั้งเดิม Stronghold Warlords สานต่อประเพณีนี้ด้วยรสชาติใหม่เมื่อเรานำเราไปสู่สนามรบของเอเชียตะวันออกในสมัยโบราณและยุคกลางเป็นครั้งแรกในซีรีส์ แต่ในฐานะ RTS มันให้ความรู้สึกราวกับว่ามันยังคงอยู่ในหมอกแห่งอดีต และถึงแม้ว่าการสร้างเมืองจะเป็นปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าสนใจและเกือบจะเป็นเซน แต่มักจะรู้สึกขัดแย้งกับเป้าหมายในการพิชิตศัตรูของคุณอย่างตรงไปตรงมา

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดและสดชื่นระหว่างเกม Stronghold กับ Warcraft หรือ StarCraft คือการที่มันผลักดันให้คุณคิดถึงอวกาศ คุณกำลังจะเปลี่ยนที่ดินเปล่าให้กลายเป็นเมืองที่มีกำแพงล้อมรอบที่น่าประทับใจและเจริญรุ่งเรือง… สมมติว่าไม่มีใครทำลายมันลงกับพื้นก่อน และไม่ใช่แค่ความพร้อมใช้งานของทรัพยากรธรรมชาติที่คุณต้องกังวล การตัดสินใจเช่นการวางคลังสินค้าหลักของคุณใกล้กับพื้นที่รวบรวมทรัพยากรอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพของเศรษฐกิจของคุณ และการทำให้ผู้คนของคุณมีความสุขในภายหลังนั้นส่วนหนึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนอาคารของคุณที่อยู่ในรัศมีของวัด คุณต้องลองนึกภาพว่าทุกอย่างจะเข้ากันได้อย่างไร นอกเหนือจากการสร้างการป้องกันเพื่อเพิ่มความได้เปรียบในสนามในบ้านของคุณ มันทำงานได้ดีในการเกาที่ Tetris-y คันและทำให้การวางแผนระยะยาวได้ผล

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

นั่นเป็นความจริงในซีรีส์ทั้งหมด แต่ Warlords ได้เพิ่มรอยย่นใหม่ที่คุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้คนของคุณอยู่ในแนวเดียวกันผ่านความรักหรือความกลัว ห่วงโซ่การสร้างเดียวจะช่วยให้คุณสร้างชั้นวางทรมานและสัญลักษณ์การกดขี่ที่ไม่ซับซ้อนอื่น ๆ ซึ่งทำให้คนงานของคุณทำงานเร็วขึ้น แต่ลดเกียรติกองทัพของคุณและลดความนิยมของคุณ สิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับกองทัพและทำให้คุณเป็นที่รักในหัวใจของสามัญชน แต่ยังลดทรัพยากรของพวกเขาลงเนื่องจากพวกเขาใช้เวลามากเกินไปในการเล่นปาเป้าสนามหญ้าหรืออะไรก็ตาม ฉันสนุกกับความตึงเครียดที่เกิดขึ้นเพราะเห็นว่าสามารถดึงคนออกมาผลิตผลงานได้มากเพียงใด และยังป้องกันไม่ให้ฐานที่มั่นใหม่แต่ละแห่งรู้สึกเหมือนซ้ำซากในครั้งก่อน

การรักษาความสุขอย่างน้อยก็เป็นสิ่งสำคัญเพราะมันเป็นวิธีเดียวที่ประชากรของคุณจะเติบโตขึ้น และการขึ้นภาษีเพื่อซื้อยูนิตระดับสูงนั้นเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อคุณให้บางอย่างตอบแทน เช่น การปันส่วนข้าวหรือผ้าไหมแฟนซีใหม่ๆ วิธีนี้ช่วยให้เมืองของคุณรู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าแค่กลุ่มชาวนาที่ทิ้งทองคำเป็นกองเพื่อเป็นทุนให้กองทัพของคุณเหมือนใน RTS แบบดั้งเดิม แต่เมื่อกองทัพเหล่านั้นเคลื่อนตัวได้ นั่นคือสิ่งที่จะเกิดขึ้น

การต่อสู้ใน เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 Stronghold Warlords นั้นดีที่สุดในระหว่างการปิดล้อม ไม่ว่าคุณจะอยู่ในฝ่ายโจมตีหรือฝ่ายป้องกัน ชิ้นส่วนโมดูลาร์ทั้งหมดที่คุณสามารถสร้างกำแพงและหอคอยของคุณได้ อนุญาตให้มีการตั้งค่าที่น่าสนใจและชาญฉลาดเพื่อเพิ่มความได้เปรียบของคุณต่อกองกำลังที่ใหญ่กว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณรู้สักสองสามอย่างเกี่ยวกับการออกแบบปราสาทในยุคเหล่านี้ และการหาวิธีจัดการกับป้อมปราการของศัตรู สำรวจจุดอ่อนและเลือกโอกาสอย่างระมัดระวังก็เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเช่นกัน การต่อสู้ภาคสนามนั้นไม่น่าสนใจเท่าไหร่

สล็อตเว็บตรง

มีช่องว่างขนาดใหญ่ในความเร็วในการเคลื่อนที่ระหว่างผู้สู้รบระดับล่างและกองทหารจักรพรรดิรถถังที่คุณจะได้รับในภายหลังในสายวิจัย ซึ่งทำให้ผู้บัญชาการที่ชาญฉลาดสามารถเอาชนะกองทัพที่มีอำนาจมากขึ้นและชนะในวันนี้ แต่โดยรวมแล้ว การต่อสู้เหล่านี้เป็น Age of Empires ที่เก่าแก่มากในจังหวะและขนาด มันไม่ได้เลวร้ายอะไร แค่รู้สึกล้าหลังมากเมื่อเทียบกับ RTS ล่าสุดอย่าง Northgard หรือ Total War และศิลปะไม่ได้ช่วยอะไร แม้ว่าเจดีย์ขนาดใหญ่และเจดีย์ที่ส่องประกายจะมีรายละเอียดและน่าดึงดูดใจ แต่โมเดลหน่วยรูปหลายเหลี่ยมต่ำที่ดูเรียบๆ เหล่านี้อาจดูโดดเด่นกว่า Company of Heroes ภาคแรกซึ่งออกมาเมื่อเกือบ 15 ปีที่แล้ว

แต่ละแคมเปญ เว็บตรงเกมสล็อต สำหรับผู้เล่นคนเดียวทั้ง 6 แคมเปญ ซึ่งมีความยาวประมาณ 6 ถึง 10 ชั่วโมง จะพาคุณไปยังเวลาและสถานที่ในประวัติศาสตร์ที่ต่างกัน ดูเหมือนเป็นฝ่ายที่แตกต่างกันออกไป เพราะภารกิจส่วนใหญ่จะจำกัดสิ่งที่คุณสร้างได้ ในทางกลับกัน ในโหมดผู้เล่นหลายคนและการปะทะกันกับ AI ความแตกต่างนั้นหายไป ไม่เพียงแต่บัญชีรายชื่อหน่วยจะเหมือนกันสำหรับแต่ละกองทัพเท่านั้น นักดาบของจักรพรรดิของคุณจะพูดภาษาจีนได้เสมอ แม้ว่าคุณจะเล่นเป็นชาวเวียดนามก็ตาม เจงกิสข่านสามารถจ้างหน่วยนินจาและซามูไรได้อย่างง่ายดายพอๆ กับโชกุนซึ่งเป็นคู่แข่งของเขาที่จะจ้างนักธนูม้ามองโกล สถาปัตยกรรมมีความแปรปรวนเล็กน้อยในการมองเห็น แต่โดยรวมแล้ว ทั้งหมดนี้เป็นนามธรรมที่เป็นเนื้อเดียวกันอย่างน่าประหลาดของสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมทั่วทั้งทวีปและประวัติศาสตร์กว่าพันปี

การแสดงเสียงบางอย่างก็ค่อนข้างไม่แน่นอนเช่นกัน ตัวละครที่ปรึกษาหลักในการรณรงค์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ดูเหมือนเป็นภาพการ์ตูน และอาจดูน่ารังเกียจสำหรับข้าราชการจีนที่จู้จี้จุกจิก มีโทนเสียงที่คล้ายคลึงกันกับการแสดงภาพบุคคลทางประวัติศาสตร์ที่เหนือชั้นและขี้เล่นในซีรีส์ที่เคยขลุกอยู่กับที่ก่อนหน้านี้ แต่เมื่อนำไปใช้กับตัวละครที่ไม่ใช่ชาวยุโรป จะไม่สะดุ้งทุกครั้งที่เขาอ้าปากพูด ตัวผู้นำเอง แม้จะพูดเกินจริง อย่างน้อยก็ไม่เหมือนการ์ตูนล้อเลียน

อย่างน้อยวัตถุประสงค์ของภารกิจก็มีความหลากหลายที่ดีและสนับสนุนการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจ พวกเขาเล่นได้อย่างรวดเร็วและหลวมไปกับประวัติศาสตร์ แต่ทำให้มันน่าสนใจโดยสลับไปมาระหว่างการสร้างฐานแบบเดิม ๆ บางส่วนที่คุณพยายามจะทำลายปราสาทด้วยกองทัพที่ตายตัวและไม่มีความสามารถในการเติมเต็มกองกำลังและบางส่วนที่เน้นอย่างหมดจด สร้างเศรษฐกิจของคุณในขณะที่ปกป้องปราสาท สิ่งสุดท้ายเหล่านั้นสนุกที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับระบบของขุนศึก AI ทางการทหารหรือทางการทูตในแต่ละแผนที่เพื่อให้โบนัสต่างๆ แก่คุณ มันทำให้ฉันหวังว่าจะมีโหมดฝูงชนบางประเภทสำหรับการชุลมุนหรือเล่นหลายคน ซึ่งอาจใช้ส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดของ Warlords และทำให้เล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ

เมื่อฉันกำลังวางผังเมืองหรือปกป้องเมืองจากผู้บุกรุก Stronghold Warlords ก็พอใจและเกือบจะเย็นชา แต่มันเป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด สร้างปราสาทที่ดีกว่า RTS และนอกเหนือจากโหมดการสร้างที่ไร้จุดหมายแบบไร้จุดหมายแล้ว ยังไม่มีวิธีใดที่จะเพิกเฉยต่อองค์ประกอบที่น่าเบื่อเหล่านั้นได้ โมเดลหน่วยที่ล้าสมัยนั้นดูไม่ค่อยดีนักและทำให้ฉันสงสัยว่าเกมที่มีงบประมาณนี้จะไม่ได้รับผลตอบแทนที่คุ้มค่ามากขึ้นด้วยทิศทางศิลปะที่มีสไตล์มากขึ้น แคมเปญตามประวัติศาสตร์มีภารกิจเจ๋งๆ แต่ความจริงที่ว่าทุกฝ่ายเดือดลงไปถึงการผสมผสานที่แปลกประหลาดของประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์ในวงกว้างในการชุลมุนและผู้เล่นหลายคนรู้สึกเหมือนพลาดโอกาส ฉันไม่เสียใจที่ใช้เวลากับ Stronghold Warlords แต่ฉันก็จะไม่เสียใจหากพลาดเช่นกัน

รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง พลังปีศาจซูเปอร์ครอสวิดีโอเกมอย่างเป็นทางการ 4

สล็อตเว็บตรง ไม่ใช่เกมแข่งรถที่ได้รับอนุญาตเป็นความลับในจังหวะประจำปีที่บางครั้งพยายามดิ้นรนเพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และ Monster Energy Supercross – วิดีโอเกมอย่างเป็นทางการ 4 ก็ไม่มีข้อยกเว้น เป็นความจริงอย่างแน่นอนที่ Supercross 4 นั้นดูดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยมีมาที่ 60 เฟรมต่อวินาทีบน PS5 และ Xbox Series X│S และยังเป็นความจริงที่ว่าผู้พัฒนา Milestone ได้เพิ่มจำนวนนักขี่ ทีมที่เป็นทางการ และไอเท็มมากกว่า เคยมาก่อน

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

อย่างไรก็ตาม ความพยายามในการเพิ่มความแตกต่างให้มากขึ้นในโหมดอาชีพนั้น เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ยังไม่เพียงพอต่อการคิดค้นประสบการณ์ใหม่อย่างมีความหมาย และผลลัพธ์โดยรวมก็ดูเหมือนเป็นการอัปเกรดที่ไม่จำเป็นจาก Supercross 3 ในปี 2020

ระหว่าง Supercross, MXGP, Ride และ MotoGP ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความกระตือรือร้นของ Milestone จะเป็นอย่างไรเมื่อพูดถึงเกมมอเตอร์ไซค์ ด้วยเหตุนี้ Supercross 4 จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่การแทงที่จริงใจและประสบความสำเร็จในการกลั่นกรองมอเตอร์สปอร์ตเฉพาะที่เป็นที่ยอมรับให้กลายเป็นเกมแข่งรถที่มุ่งสู่สาวก Supercross จักรยานมีรายละเอียดอย่างฟุ่มเฟือย บรรยากาศในสนามดีมาก และความรู้สึกของความเร็วและอันตรายเมื่อนักบิด 22 คนเร่งรีบและกระแทกรอบสนามที่คับแคบนั้นดีมาก

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นความจริงเท่าๆ กันกับ Supercross 3 และ Supercross 2 อย่างแท้จริง – และแม้แต่ของดั้งเดิม ต่อมาก็ยากที่จะโต้แย้งว่า Supercross 4 ทำอะไรใหม่ๆ มากพอที่จะทะยานเหนือรุ่นก่อนอย่างแท้จริง

การเพิ่มใหม่ที่สำคัญของ Supercross 4 คือโหมดอาชีพสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่สนุกยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึงผังทักษะเพื่อปรับปรุงสถิติของผู้ขับขี่ โมดูลการฝึกเฉพาะ วารสารที่ติดตามความสำเร็จในการแข่งรถต่างๆ และข้อมูลสะสมอื่นๆ และเส้นทางที่ตอนนี้เริ่มต้นขึ้นแล้ว Supercross Futures – ระบบป้อนอาหารในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2018 สำหรับซูเปอร์สตาร์ที่ต้องการ Supercross และกลุ่มคนที่มีความมั่นใจในการสวมใส่กางเกงหนังที่มีคำว่า ‘ไร้ที่ติ’ ติดอยู่ที่ก้นของพวกเขา

สล็อตเว็บตรง

แม้ว่าทั้งหมดนี้ฟังดูดีบนกระดาษ แต่ก็ยังค่อนข้างพื้นฐานเมื่อเทียบกับโหมดอาชีพที่ลึกกว่าที่พบในเกมเช่น F1 หรือ WRC และแอปพลิเคชันในเกมมีความไม่สม่ำเสมอเล็กน้อย ในชีวิตจริง ฟิวเจอร์สเป็นการแข่งขันระดับมือสมัครเล่นที่ดำเนินการในหลักสูตรที่ลดระดับลงจากการแข่งขันที่สร้างขึ้นสำหรับมือโปร อย่างไรก็ตาม การแข่งขัน Futures ใน Supercross 4 ดูเหมือนจะไม่แตกต่างจากหมวดหมู่หลักในท้ายที่สุด เนื่องจากใช้หลักสูตรเดียวกันและนำเสนอในลักษณะเดียวกัน หากไม่มีบรรยากาศของตัวเอง ก็ไม่รู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นที่ไม่เหมือนใครสำหรับอาชีพ Supercross 4 ของคุณ

แผนภูมิทักษะสไตล์ RPG ดูเหมือนจะเป็นการรวมมาตรฐานที่ค่อนข้างดีสำหรับเกมกีฬาบนพื้นผิว และมันได้ผล เพราะฉันรู้สึกได้ถึงผลลัพธ์ของการเพิ่มสถิติของผู้ขับขี่อย่างแน่นอน น่าเสียดายที่สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ Supercross 4 ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันทำให้การควบคุมรถจักรยานย่ำแย่โดยพลการในตอนเริ่มต้น ซึ่งผมพบว่าไม่น่าดึงดูดนักในฐานะผู้เล่นที่กลับมาเล่นใหม่ รู้สึกปลอมที่จะแทนที่ความสามารถที่แท้จริงของผู้เล่นด้วยการควบคุมเพียงเพราะพวกเขายังไม่ได้รับคะแนนเพียงพอที่จะทำเครื่องหมายในช่อง

ระหว่างโมดูลการฝึกที่เป็นทางเลือกและคะแนนที่รวบรวมจากการแข่งและการทำยอดรวมในบันทึกประจำวันของผู้ขับขี่ โชคดีที่ใช้เวลาเพียงไม่ถึงฤดูกาลเต็มในการเพิ่มสถิติเหล่านี้จนถึงจุดที่รู้สึกว่าการควบคุมรถส่วนใหญ่เทียบเท่ากับ Supercross 3 อีกครั้ง แม้ว่าเกมนี้จะพยายามอย่างเต็มที่ในการทำให้ผมตกราง เพราะมีพวกเกรมลินอยู่ในโหมดฝึกฝน ประตู “หายไป” ขณะผ่านตรงไปยังพวกเขาและสถานะความล้มเหลวที่ไม่สอดคล้องกันในการออกจากขีด จำกัด ของแทร็กนั้นค่อนข้างน่ารำคาญ แต่การสูญเสียหนึ่งในจำนวนครั้งที่ จำกัด ของความพยายามรายสัปดาห์ของฉันเนื่องจาก AI ขัดข้องก่อนที่จะมอบการควบคุมให้ฉันเป็นหมัดอย่างยิ่ง

อย่างไรก็ตาม บางทีปัญหาที่แปลกประหลาดที่สุดปัญหาหนึ่งของ Supercross 4 ก็คือว่าผมคาดเดาไม่ได้ว่ามันอาจจะเป็นไปได้สำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นอายุน้อยบางคน ใช่ เส้นโค้งความยากสำหรับซีรีส์ เว็บตรงเกมสล็อต Supercross นั้นสำคัญเสมอ และใช่ แทร็กมักจะไม่ให้อภัยสำหรับผู้ที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้ และความสำเร็จนั้นต้องเรียนรู้อย่างรอบคอบในแต่ละแทร็กเพื่อรักษาโมเมนตัมในส่วนจังหวะเหนือสิ่งอื่นใด อย่างไรก็ตาม ระหว่างการสอนแบบผิวเผินสุด ๆ ของ Supercross 4 และการย้อนกลับของการกรอกลับจากทรัพยากรที่ไม่จำกัดเป็นทรัพยากรที่มีจำกัด Supercross 4 ได้กลายเป็นสถานที่ที่ไม่เป็นมิตรสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อย ความจริงที่ว่ามีระดับความยากของ AI ห้าระดับที่แยกจากกันซึ่งทั้งหมดดูเหมือนจะสามารถฉีกเวลารอบภายในเวลาไม่กี่วินาทีจากกันและกันทำให้ฉันสงสัยว่าผู้เริ่มต้นจะสามารถทำให้ Supercross 4 เป็นประสบการณ์ที่พวกเขาสามารถขยายได้หรือไม่ ด้วยความสามารถของตนเอง F1 2020 เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมที่มีความก้าวหน้าอย่างมากในการเปิดซิมที่น่ากลัวสำหรับผู้เริ่มต้นในขณะที่ยังคงความซับซ้อนไว้ แต่ Supercross 4 กำลังไปในทิศทางตรงกันข้าม – และการจำกัดกลุ่มเป้าหมายดูแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Supercross เป็นเจ้าของโดยบริษัทเดียวกัน ที่ดำเนินรายการ Monster Jam และ Disney On Ice

นี่เป็นเรื่องน่าละอายเพราะในที่สุด Supercross 4 ก็ยังรู้สึกดีที่ได้เล่น ฟิสิกส์ของการควบคุมอากาศยังคงสั่นคลอนเล็กน้อยหากคุณแกว่งอินพุตผิด แต่ความรู้สึกของน้ำหนักยังคงดีมาก นอกจากนี้ Supercross 4 ยังช่วยให้การเล็มหญ้าริมสนาม Tuff Blox เป็นโทษประหารชีวิต และการเปลี่ยนแปลงของทรายที่ลึกและหนาก็ตระหนักเป็นอย่างดีในครั้งนี้

Monster Energy Supercross 4 เป็นอีกเกมที่แข็งแกร่งโดยทั่วไปใน AMA Supercross Championship แต่ด้วยค่าสัมปทานที่น้อยลงสำหรับผู้มาใหม่และผู้เล่นทั่วไป และการเปลี่ยนแปลงในโหมดอาชีพ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ในท้ายที่สุดก็เป็นพื้นฐานเล็กๆ น้อยๆ ภาคนี้จึงให้ความรู้สึกราวกับว่าทั้งคู่ไม่ได้สนใจแฟนใหม่ และไม่เพียงพอที่จะบังคับผู้เล่นที่มีอยู่ให้อัพเกรด
บทความนี้มีข้อมูลหรือไม่