เหตุฉุกเฉิน: นักสู้เพื่อชีวิต

สำหรับเกมเมอร์ที่เริ่มเบื่อหน่ายกับสูตรการรวบรวมทรัพยากรและสร้างยูนิตของเกมวางแผนแบบเรียลไทม์เกือบทุกเกมในตลาด หลักฐานที่เป็นเอกลักษณ์ของ Emergency: Fighters for Life จะมาในรูปแบบการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีอย่างยิ่ง ของความเร็ว แต่ต้องขอบคุณการดำเนินการที่งุ่มง่ามและค่าการผลิตสำหรับคนเดินถนน เหตุฉุกเฉินจึงเกิดขึ้นตรงกลางหมวดหมู่ “น่าจะมี”ในกรณีฉุกเฉิน คุณเป็นผู้มีอำนาจเต็มที่ไม่มากก็น้อยในการรับมือเหตุฉุกเฉินและการบรรเทาภัยพิบัติ: ขึ้นอยู่กับคุณที่จะส่งและควบคุม (จากมุมมองด้านเหนือศีรษะปกติ) ตำรวจ บุคลากรทางการแพทย์ และเจ้าหน้าที่ดับเพลิง ตลอดจนยานพาหนะต่างๆ เช่น รถดับเพลิง , รถพยาบาล, รถตำรวจและเกวียนในนา, เฮลิคอปเตอร์กู้ภัย, เครื่องบินและเรือดับเพลิง, รถปราบดิน และอื่นๆสถานการณ์หลายอย่างที่คุณเผชิญคือเหตุฉุกเฉินในสวนต่างๆ เช่น ไฟไหม้ น้ำท่วม การจลาจลฟุตบอล รถไฟเหาะตกราง เครื่องบินตก อุบัติเหตุทางเรือ และการทำร้ายร่างกายด้วยยานพาหนะต่างๆ เป็นต้น แต่สิ่งอื่นๆ นั้นเลวร้ายกว่ามาก หากไม่เกิดขึ้นจริงโดยเฉพาะ: การล่มสลายของนิวเคลียร์ (เชอร์โนบิล, 1986?), การโจมตีด้วยแก๊สพิษบนรถไฟใต้ดิน (โตเกียว, 1995?) และอุบัติเหตุทางเครื่องบิน (Ramstein, เยอรมนี, 1988) ?)

ไม่ใช่เรื่องใหญ่ที่ภารกิจบางส่วนที่นี่มีพื้นฐานมาจากโศกนาฏกรรมในชีวิตจริง แต่คงจะดีไม่น้อยถ้านักพัฒนาได้แสดงจินตนาการเล็กน้อยและหันไปหาภัยพิบัติที่คลุมเครือและแปลกประหลาดเช่น The Great Molasses Flood (บอสตัน 1919) หรือ London Beer Flood (1814) เพื่อเป็นแรงบันดาลใจนั่นเป็นการเลือกที่ดี และไม่มีใครจะบ่นว่าถ้าข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือการไม่มีอุบัติเหตุแปลก ๆ และสถานการณ์ฉุกเฉิน แต่ความจริงก็คือ เหตุฉุกเฉินมีข้อผิดพลาดมากมายจนสามารถใช้งานกู้ภัยที่สำคัญบางอย่างได้กุญแจดอกหนึ่งในการตอบสนองต่อเหตุฉุกเฉินที่ประสบความสำเร็จคือการตระหนักถึงขอบเขตของอุบัติเหตุและระบุอุปสรรค โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่อาจเป็นภัยคุกคามต่อหน่วยกู้ภัย น่าเสียดายที่กราฟิกในกล้องภารกิจของ Emergency ซึ่งแสดงมุมมอง “โดยละเอียด” ของพื้นที่นั้นเล็กมากจนแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะมองเห็นวัตถุสำคัญจำนวนมากที่คุณต้องจัดการตัวอย่างเช่น ในภารกิจหนึ่ง คุณต้องพลิกสวิตช์ที่เปิด “ป้ายเตือนการจราจรติดขัด” เพื่อให้เฮลิคอปเตอร์สามารถลงจอดบนทางด่วนได้ แต่จุดร้อนบนเสาซึ่งสวิตช์จะใช้พื้นที่เพียงหนึ่งหรือสองพิกเซลเท่านั้น จอแสดงผล 640×480 และไม่มีอะไรบ่งบอกว่าโพสต์นั้นเป็นอย่างอื่นนอกจากโพสต์ปัญหาที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นคือการไม่มีฟังก์ชันซูมหรือแผนที่ “ยุทธวิธี” ที่จะช่วยให้คุณกระโดดจากพื้นที่หนึ่งของภัยพิบัติไปยังอีกพื้นที่หนึ่งได้อย่างรวดเร็ว คุณต้องเลื่อนมุมมองหลักอย่างต่อเนื่องเพื่อมองไปรอบๆ ฉากแทน และในบางภารกิจ (ไม่จำเป็นต้องมีขนาดใหญ่กว่านั้น) ที่การเลื่อนสามารถชะลอการคลานแบบกระตุกๆ ได้ ทำให้การทำภารกิจที่ตรงไปตรงมาให้สำเร็จเป็นการทดสอบเล็กน้อย

แล้วมีปัญหาของการจัดการขนาดเล็ก เป็นสิ่งหนึ่งที่ต้องควบคุมหลายแผนกที่ปกติจะไม่อยู่ภายใต้การควบคุมของคนคนเดียว เป็นอีกเรื่องเมื่อบุคลากรในแผนกเหล่านั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าซอมบี้ ไม่ว่าคุณจะจัดการกับบุคลากรและหน่วยงานกี่คน คุณต้องออกคำสั่งสำหรับทุกๆ สิ่งที่พวกเขาทำ สมมติว่าคุณต้องรับยางในสนามแข่งก่อนที่จะเริ่มการแข่งขัน ก่อนอื่นให้เลือกนักดับเพลิงคนเดียว (ที่ใส่ชุดกันสารเคมีหรือหน้ากากอ็อกซิเจนไม่ได้ ทั้งๆ ที่ไม่รู้ว่าทำไมถึงห้ามไม่ให้ใครหยิบยาง) แล้วสั่งให้ไปรับยางแล้วบอกเขา จะไปที่ไหนแล้วสั่งให้เขาวาง – และเริ่มต้นใหม่อีกครั้งสำหรับยางหน้า คุณคงจะลำบากน่าดูถ้าคนพวกนี้ต้องไปเข้าห้องน้ำในคราวเดียวมีให้ในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่คุณสามารถเลือกหน่วยได้หลายแบบและให้พวกมันเข้าไปในรถได้ แต่ไม่ใช่ในกรณีฉุกเฉิน ส่งตำรวจหกนายในรถบรรทุกตำรวจเพื่อจัดการกับฝูงชน และคุณจะต้องพาพวกเขากลับไปที่รถทีละคน เมื่อพูดถึงตำรวจ ฉันคิดเสมอว่าเจ้าหน้าที่คนเดียวในรถสายตรวจสามารถจัดการงานทางโลกอย่างการกำกับการจราจรได้ แต่ฉันต้องคิดผิด ในกรณีฉุกเฉินต้องใช้เจ้าหน้าที่สองคน คนหนึ่งขับรถ (และดูเหมือนจะติดอยู่กับที่นั่ง ) ในขณะที่อีกคนออกไปทำงาน น่าเสียดายที่กิจวัตรการค้นหาเส้นทางสำหรับยานพาหนะดูเหมือนจะไม่ได้รับประโยชน์จากแผน “ผู้ขับขี่เฉพาะ” นี้: ส่งหน่วยหลายหน่วยกลับไปที่ฐาน และห้านาทีต่อมาคุณจะพบว่าพวกเขาถูกล็อกโดยสมบูรณ์เพราะรถเพิ่งมาถึงที่เกิดเหตุ จะไม่ออกไปจากทางของพวกเขา

เรื่องที่ซับซ้อนคือแผนผังภารกิจเชิงเส้น ล้มเหลวในภารกิจ และคุณต้องเล่นต่อไปจนกว่าคุณจะทำสำเร็จก่อนที่คุณจะสามารถรับมือกับความท้าทายใหม่ได้ ไม่ดีพอที่คุณจะสูญเสียบางภารกิจโดยอัตโนมัติเมื่อมีผู้เสียชีวิต – อย่างไรก็ตาม ไม่มีหน่วยกู้ภัยใดสามารถอ้างว่ามีประวัติที่สมบูรณ์แบบได้ แต่ในบางกรณี คุณจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าทำไมคุณถึงแพ้ เพราะเมื่อคุณได้รับข้อความว่า “Mission Failed” คุณจะไม่ได้มองไปรอบๆ ที่เกิดเหตุเพื่อดูว่าใครเสียชีวิตที่ไหนและด้วยเหตุผลอะไรแต่ปัญหาที่แท้จริงเกี่ยวกับเหตุฉุกเฉินสามารถสรุปได้สี่คำ: มันไม่มีวิญญาณ ไม่เพียงแต่ตัวละครมีขนาดเล็กมากจนดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญอย่างยิ่ง แต่การไม่มีเอฟเฟกต์เสียงและแอนิเมชั่นเกือบหมดยังเพิ่มบรรยากาศที่นิ่งและไร้ชีวิตชีวาให้มากยิ่งขึ้นไปอีก ฉากภัยพิบัติมีเสียงดัง วุ่นวาย และโกลาหล ในทางกลับกัน ที่เกิดเหตุในเหตุฉุกเฉินนั้นเกือบจะสงบสุข มีเพียงผู้ยืนดูเงียบๆ เท่านั้นที่ดูเหมือนจะง่วนอยู่กับการปิดกั้นรถกู้ภัยหรือเดินเล่นในพื้นที่อันตรายที่แม้แต่สตั๊นต์แมนราคาสูงก็ไม่ยอมเดินผ่าน ภารกิจบางอย่างทำได้ยาก แต่ถึงแม้คุณจะทำสำเร็จ คุณจะไม่ค่อยรู้สึกตื่นเต้นกับความพึงพอใจหรือความสำเร็จใดๆความสำเร็จในภาวะฉุกเฉินไม่ใช่คำถามของการตอบสนองต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในเวลาที่เหมาะสม เป็นกิจวัตรที่น่าเบื่อในการค้นหาว่าต้องใช้ยูนิตประเภทใด ควรจัดส่งตามลำดับใด และต้องไปที่ไหนเมื่อไปถึง กล่าวโดยย่อคือการเล่นเกมกลยุทธ์แบบเชื่อมต่อจุดและให้ความสนุกสนานและความตื่นเต้นมากพอ ๆ กับที่วลีนั้นมีความหมาย

สล็อต