รีวิว สล็อตเว็บตรง สุดท้ายของเราตอนที่2

The Last of Us สล็อตเว็บตรง เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมที่หายากของทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งไม่เพียงแต่ไม่ต้องการภาคต่อ แต่ดูเหมือนจะต่อต้านแนวคิดของเกมอย่างแข็งขัน เรื่องราวของโจเอลและเอลลี่ส่วนใหญ่ฉุนเฉียวเพราะความเป็นตัวของตัวเอง โดยไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นระหว่างโจเอลกับเอลลี่หลังจากการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเป็นเวรเป็นกรรมของเขาได้เผารอยในสมองของหลายคนที่เล่นมัน และคำถามปลายเปิดนั้นยังค้างคาอยู่หลายปี . แต่ด้วย The Last of Us Part 2 ผู้พัฒนา Naughty Dog ได้ก้าวไปสู่ความท้าทายนั้น ไม่เพียงแต่เรื่องราวที่ซับซ้อนและลึกซึ้งเท่านั้นที่ทำให้มีเหตุผลที่จะดำรงอยู่ได้ แต่ยังมีวิวัฒนาการที่ลึกซึ้งและน่าพอใจสำหรับการเล่นเกมแอ็กชัน/การซ่อนตัวของต้นฉบับ

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

ฉันไม่สามารถบอกคุณได้มากเกี่ยวกับแง่มุมที่ดีที่สุดของภาค 2 บางส่วน แต่ไม่ใช่เพราะฉันไม่ต้องการ – ฉันรีบคุยกับใครก็ได้เกี่ยวกับช่วงเวลาที่สะเทือนใจ ยกระดับจิตใจ และบีบคั้นหัวใจที่เคยเล่นซ้ำมา จิตใจของฉันเป็นเวลาหลายวันตั้งแต่ฉันเอาชนะการผจญภัยครั้งนี้ครั้งแรก แต่การทำเช่นนี้จะเป็นการตัดชั้นของการเล่นในตอนที่ 2 ออกไปด้วย ดังนั้นฉันจะพูดถึงเรื่องราวของมันในแง่ทั่วไปเป็นส่วนใหญ่

หนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของส่วนที่ 2 คือวิธีที่มันจัดการกับความคาดหวังที่หนักแน่นว่าภาคต่อของหนึ่งในเรื่องราวของเกมที่โด่งดังที่สุดตลอดกาลจะต้องพกติดตัวไปกับแฟน ๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เรื่องราวเริ่มต้นที่ดูเหมือนเรียบง่าย เกิดขึ้นประมาณสี่ปีหลังจากตอนจบของภาคแรกจบ และตั้งเอลลี่ที่แก่กว่า โกรธเคือง แต่ยังคงมีภูมิคุ้มกันในการแสวงหาการแก้แค้นที่ฝึกฝนวัฏจักรของความรุนแรงที่อาจก่อกวนมนุษยชาติได้มากเท่ากับ การติดเชื้อใดๆ โดยรู้เท่าไม่ถึงการณ์โน้มเอียงเข้าไปในประเภทของแนวเพลง เช่น ความรู้สึกผิดจากการคบหาสมาคมและการเพิ่มระดับของการจับคู่ตาต่อตาและฟันต่อฟันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ความคิดเดิมๆ เหล่านั้นมักจะถูกโค่นล้ม โดยเล่นไปตามเส้นทางที่กว้างไกลและไม่ตรงไปตรงมาจากที่นั่น การเดินทางของ Ellie เติบโตขึ้นเป็นสิ่งที่ทะเยอทะยานมากขึ้น ภาค 2 จัดการกับสงครามอย่างช่ำชองบนท้องถนนของซีแอตเทิลหลังซอมบี้วันสิ้นโลก เหล่าตัวละครใหม่ที่กว้างขวาง และการตอบแทนอย่างช่ำชองต่ออารมณ์ที่ยังค้างคาตอนจบอันทรงพลังของ The Last of Us ทำให้ฉันตื่นเต้นตลอดเจ็ดปีที่ผ่านมา . เรื่องราวของ The Last of Us Part 2 ได้รับการจัดการอย่างเชี่ยวชาญเหมือนในต้นฉบับ

วิธีหนึ่งที่ส่งผลกระทบมากที่สุดตอนที่ 2 ในการฟัง The Last of Us คือ สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย การที่มันขอให้คุณระบุตัวตนและเห็นอกเห็นใจตัวละครของมัน แม้ว่าคุณจะแทบไม่เห็นด้วยกับการกระทำของพวกเขาเลยก็ตาม ในสื่อที่มักกำหนดโดยให้อำนาจเราในการเลือกว่าจะเกิดอะไรขึ้น The Last of Us และ Part 2 ให้ความสำคัญกับตัวเองมากขึ้นด้วยตัวละครที่ตระหนักรู้อย่างเต็มที่ โดยขอให้เรานำพวกเขาอย่างที่มันเป็น ตัวละครของ Naughty Dog นั้นไม่สามารถลบออกได้ ซึ่งทำให้ช่วงเวลาที่ทรงพลังและท้าทายอย่างเหลือเชื่อเมื่อคุณสวมรองเท้าของ Ellie และขอให้แสดงความปรารถนาของเธอเองตอนที่ 2 เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่โหดร้าย โศกนาฏกรรม และสะเทือนใจที่กระทบหนักขึ้นเพราะคุณมีส่วนร่วมในนั้น ไม่ว่าจะชอบหรือไม่ก็ตาม แม้ว่าฉันจะไม่เห็นด้วยกับการกระทำ แต่ฉันไม่มีทางเลือกในเรื่องนี้ ฉันถูกขอให้ดำเนินการหรือเฝ้าดูพวกเขาเกิดขึ้นโดยไม่มีโอกาสขอร้อง และให้เข้าใจเหตุผลเบื้องหลังพวกเขาจากมุมมองของพวกเขา การเต้นรำระหว่างการโต้ตอบและเรื่องราวที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้นี้สร้างมาเพื่อประสบการณ์ที่ส่งผลกระทบมากกว่าการดูมันทั้งหมดในภาพยนตร์

หัวใจของมันคือเอลลี่และความสัมพันธ์ของเธอ Ellie มีเวลาที่จะทั้งคู่พบว่าตัวเองอยู่ใน Jackson, Wyoming การตั้งถิ่นฐานเธอและ Joel พ่อที่มีข้อบกพร่องของเธอโทรหาที่บ้านและเพื่อไตร่ตรองช่วงเวลาแห่งการพัฒนาในวัยเด็กของเธอ การเปิดเผยสิ่งที่เธอรู้และจุดยืนของเธอกับโจเอลและทอมมี่ น้องชายของเขา ในช่วงเวลาต่างๆ ที่เจ็บปวด น่าขบขัน และน่าขบขัน แต่ในแง่มุมต่างๆ ที่ฉันรู้เกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ก็เป็นความจริงเสมอ

นักแสดงทรอย เบเกอร์และแอชลีย์ จอห์นสันนำหัวใจและความซื่อสัตย์มาสู่การแสดงอีกครั้งในฐานะโจเอลและเอลลี่ตามลำดับ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเอลลี่เป็นตัวเอกของภาค 2 และจอห์นสันก็นำความแตกต่างมาสู่ทุกแง่มุมของตัวละครของเอลลี่ การเฝ้าดูเธอเติบโตขึ้นมาและต่อสู้กับอดีตของเธอในขณะที่ยังคงเรียนรู้ว่าเธอเป็นใครเมื่ออายุ 19 ปี (ด้วยความปรารถนาตามปกติและความขาดแคลนที่เด็กวัย 19 ปีมักมี) เป็นสิ่งที่โลดโผนในทุกขั้นตอน เธอมอบช่วงเวลาที่เป็นมนุษย์ที่สุดบางส่วนที่ภาค 2 ทำหน้าที่

เบเกอร์นั้นยอดเยี่ยมไม่น้อยเหมือนโจเอล แม้ว่าเอลลี่จะมีบทบาทที่โดดเด่นกว่าก็ตาม อย่างไรก็ตาม คุณอาจรู้สึกเกี่ยวกับการตัดสินใจของโจเอลในต้นฉบับ เบเกอร์ขายความเหนื่อยหน่ายของชายคนหนึ่งที่สละชีวิตมามากมายเพื่อช่วยตัวเองและตัดสินใจเรื่องศีลธรรมที่น่าสงสัยด้วยความรัก การได้เห็นเขาคิดกับลูกสาวตัวแทนที่ทั้งคู่ดูแลเขาแต่ยังทำให้เขาอยู่ในระยะประชิดได้เป็นเรื่องที่น่าเศร้าที่ต้องดู สืบเนื่องมาจากภาคเสริมพรีเควลของปี 2014 The Last of Us: Left Behind ตอนที่ 2 ทำให้ฉันได้ใช้ชีวิตในช่วงเวลาระหว่าง Joel และ Ellie ซึ่งสะท้อนให้เห็นอย่างเงียบๆ ว่าทำไมพวกเขาถึงมองโลกที่พวกเขาทำ

ส่วนที่ 2 ยังแนะนำนักแสดงสมทบที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย แชนนอน วูดวาร์ดมีเสน่ห์ในทันทีเมื่อเป็นไดน่า นำความสุขและความเมตตามาสู่โลกที่หาได้ยากยิ่ง วู้ดเวิร์ดเปล่งประกายในช่วงเวลาที่เล็กลง – ล้อเล่นที่ Ellie ที่นี่หรือเรื่องตลกเกี่ยวกับบ้าน Jackson ของพวกเขาที่นั่น – ให้มิติมากมายแก่ตัวละคร สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำถึงประสิทธิภาพอันน่าทึ่งของลอร่า เบลีย์ (เป็นที่รู้จักในบทบาทแมรี่ เจนจาก Marvel’s Spider-Man และ Kait Diaz จาก Gears 5 และอื่นๆ อีกมากมาย) ในฐานะตัวละครใหม่ เช่นเดียวกับตัวละครใน The Last of Us หลายๆ ตัว การเรียกเธอว่าความดีหรือความชั่วนั้นเป็นสิ่งที่ลดทอนลง เราเห็นเธอในสิ่งที่ดีที่สุดและสัมพันธ์กับเธอมากที่สุด รวมถึงสิ่งที่แย่ที่สุดของเธอ เป็นข้อพิสูจน์ถึงบทของ The Last of Us Part 2 โดย Neil Druckmann และ Halley Gross และการแสดงของ Bailey ที่แม้ว่าเธอจะทำสิ่งที่น่ากลัว แรงจูงใจของเธอก็ถูกต้องตามกฎหมายและมีเกียรติพอๆ กับของ Joel หรือ Ellie

ต้องใช้มือที่คล่องแคล่วในการเขียนตัวละครแบบนี้ ที่ฉันต้องการสิ่งที่ดีที่สุดแม้ว่าพวกเขาจะทำสิ่งที่น่ารังเกียจ ตัวเลือกบางอย่างที่ตัวละครทำในตอนที่ 2 ทำให้ฉันพอใจ ส่วนอื่นๆ ทำให้ฉันผิดหวัง แต่ฉันอยากให้พวกเขาดีขึ้น แข็งแกร่งขึ้น และเห็นความดีในตัวเองเสมอ ในเรื่องนี้พวกเขารู้สึกเป็นมนุษย์อย่างไม่น่าเชื่อ

วิธีที่ Naughty Dog ใช้ความขัดแย้งในชุมชนที่ใหญ่ขึ้นระหว่างกลุ่มผู้ก่อสงครามในซีแอตเทิล ยังช่วยหลีกเลี่ยงความเหนื่อยล้าที่เกิดจากการกระทำหลังของ Uncharted 4 อีกด้วย แม้ว่าฉันจะใช้เวลาราว 25 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จ (นานกว่านั้น 10 ชั่วโมง ต้นฉบับ) ส่วนที่ 2 ไม่เคยลากหรือรู้สึกว่าถูกเสริมด้วยนักแสดงขนาดใหญ่และความพยายามของ Naughty Dog ในการให้เวลาหน้าจอและเรื่องราวที่พวกเขาสมควรได้รับ การนำมุมมองมากมายมาสู่แนวหน้าแสดงให้เห็นถึงแนวคิดและความขัดแย้งที่ใหญ่กว่าในโลกนี้อย่างสวยงาม

ความขัดแย้งเหล่านี้เล่นด้วยลำดับการลักลอบ แอ็คชั่น และปริศนาที่คุ้นเคย ที่กล่าวว่า หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมแรกคือกลุ่มการต่อสู้และปริศนาไม่ลึกพอที่จะหลีกเลี่ยงการทำซ้ำในช่วง 15 ชั่วโมง และส่วนที่ 2 ได้ดำเนินการตามขั้นตอนสำคัญเพื่อแก้ไขและเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกม – บางส่วน ซึ่งดูเหมือนชัดเจนในภายภาคหน้า ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องงี่เง่าที่คิดว่าการเพิ่มปุ่มกระโดดในปี 2020 อาจทำให้รู้สึกสดชื่น แต่พิสูจน์แล้วว่าเป็นกุญแจสำคัญในการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นมากมายในตอนที่ 2 Ellie นั้นว่องไวกว่า Joel มาก สามารถกระโดด เหวี่ยง และปีนเหนือและใต้สิ่งของต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงหรือสะกดรอยศัตรูอย่างระมัดระวัง นั่นไม่เพียงแต่ทำให้ตัวเลือกของฉันรู้สึกหลากหลายมากขึ้นแบบทวีคูณ แต่ยังช่วยให้การออกแบบด่านรอบ ๆ การเผชิญหน้าเหล่านี้เปิดกว้างและหลากหลายมากขึ้นในทุกขั้นตอน

ตั้งแต่ถ้ำใต้ดินไปจนถึงอาคารสำนักงานและอพาร์ตเมนต์ที่ทรุดโทรม สุดยอดเว็บตรง ไปจนถึงถนนที่เขียวชอุ่มและรกของซีแอตเทิลซึ่งถูกธรรมชาติยึดคืน การต่อสู้ชิงทรัพย์ในภาค 2 นั้นเข้าใจง่าย แต่น่าตื่นเต้นเสมอที่จะลองและเชี่ยวชาญในการต่อสู้ครั้งใหม่ทุกครั้ง ส่วนหนึ่งมาจากขอบเขตของสนามรบ: เกิดขึ้นในพื้นที่เช่นห้างสรรพสินค้าหลายชั้นหรือตึกระฟ้าที่กระจัดกระจายซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนกล่องปริศนาที่ซับซ้อนตามธรรมชาติ มีที่ว่างมากมายเสมอ ทั้งทางตัวอักษรและทางกลไก ที่จะแอบไปรอบๆ และกำจัดศัตรูทีละคน ยิงปืนที่ลุกโชน หรือ (ตามปกติที่เกิดขึ้นกับฉัน) วางแผนที่จะลอบโจมตี แต่ถูกจับได้และแย่งชิงเพื่อหลบหนีอันตรายอย่างหวุดหวิด

ความสามารถของ Ellie ในการกระโดด คว่ำ หลบ และแม้แต่วิ่งหนีจากการต่อสู้ ไม่เพียงแต่ใช้ประโยชน์จากพื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้เท่านั้น แต่ยังช่วยให้สามารถด้นสดได้ภายในตัวพวกเขา ผลักดันให้คุณปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ใดๆ หรือพบกับความตายอย่างรวดเร็ว ศัตรูไม่เพียงแค่ยึดติดกับรูปแบบ พวกมันตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมรอบตัวพวกเขา

ในขณะที่ให้ชื่อศัตรูมนุษย์ทุกคนและความสามารถในการสื่อสารกันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่การค้นหาคุณดูเหมือนไม่จำเป็นในตอนแรก การใช้งานจริงของสิ่งนี้ชัดเจนเสมอหลังจากที่ฉันฆ่าศัตรูหนึ่งหรือสองคนในการต่อสู้แต่ละครั้ง ศัตรูของ Washington Liberation Front เมื่อเห็นเพื่อนหรือคนที่คุณรักเสียชีวิตบนพื้น จะเปลี่ยนรูปแบบการค้นหาของพวกเขาทันที โดยคำนึงถึงศัตรูที่เพิ่งถูกยิง และเส้นทางหลบหนีที่เป็นไปได้ที่ฆาตกรอาจเอาไปจากจุดนั้น เพียงแค่ได้ยินว่าศัตรูของฉันทำงานด้วยวาจาผ่านแผนการของพวกเขา แทนที่จะแค่ไปตามเส้นทางลาดตระเวน ทำให้เกิดความตึงเครียดมากขึ้นในการต่อสู้ทุกครั้ง

จากนั้นก็มีความแตกต่างระหว่างฝ่ายต่างๆ – การเรียนรู้รายละเอียดของแต่ละฝ่ายได้เพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจอีกชั้นหนึ่งสำหรับการต่อสู้ ชาวเซราไฟต่อสู้กับคันธนูและลูกธนู ใช้ระบบผิวปากเพื่อสื่อสาร ในขณะที่สมาชิก WLF มีเสียงพูดและโปร่งใสมากกว่า แต่มีพลังการยิงมากกว่ามาก

และผู้ติดเชื้อ… ก็ พวกเขาไม่ได้เริ่มพูดคุยกันในทันใด แต่ความคิดของกลุ่มคนพวกนั้นก็น่ากลัวกว่าที่เคย ศัตรูใหม่เช่น Shambler ขว้างระเบิดสปอร์ที่เป็นพิษซึ่งตัดเส้นทางหลบหนีที่อาจเกิดขึ้นหรือปิดบังศัตรูอื่น ๆ Stalkers ที่กลับมาแต่แพร่หลายกว่านั้นน่ากลัวกว่าเมื่อก่อน การดึง Drax ออกจะรู้สึกอิจฉาด้วยการทำให้ตัวเองล่องหนจากความสามารถในการฟังที่กลับมาเหมือนเรดาร์ของ Ellie พวกเขาจะใช้ความเงียบนั้นแอบไปข้างหลังคุณ และเมื่อมีคนโจมตี มักจะหมายความว่ามีอีกมากกำลังมา การต่อสู้กับพวกมัน และการผสมผสานของศัตรูที่ติดเชื้ออื่นๆ จำนวนมากที่มีความสามารถต่างกันเพื่อนำมาพิจารณา นำไปสู่การเผชิญหน้าหลายครั้งที่เทียบได้กับประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุด

นี่คือทั้งหมดที่จะบอกว่าศัตรูรู้สึกฉลาดขึ้นอย่างมากและมีความหลากหลายมากขึ้นในภาคต่อนี้ และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็สร้างความแตกต่างในการต่อสู้: เมื่อได้รับการแจ้งเตือน ศัตรูจะตรวจสอบทุกตารางนิ้วของแผนที่ รวมถึงใต้ท้องรถและรอบๆ ที่กำบังแต่ละส่วน และ การตอบสนองที่เพิ่มขึ้นของพวกเขาต่อการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมหมายความว่าฉันแทบจะนั่งนิ่ง ๆ หรือพึ่งพาอาวุธเพียงชิ้นเดียวไม่ได้ ฉันชอบสิ่งจูงใจที่ไม่เพียงแต่ทำให้กลยุทธ์ของฉันสั่นคลอน แต่ยังทำความคุ้นเคยกับส่วนต่างๆ ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

และใช่ แม้จะมีความแตกต่างเพิ่มเติมทั้งหมด แต่ส่วนที่ 2 มีแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่โหดเหี้ยมที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมใด ๆ และมันไม่เคยเล่นในระดับการ์ตูนอย่างที่ Mortal Kombat ทำ มันเข้ากันได้ดีกับน้ำเสียง การมุ่งเน้นการแก้แค้นของ Ellie และความรุนแรงที่ผู้มีอำนาจจะใช้เพื่อควบคุมสังคมหลังโรคระบาด แต่นั่นไม่ได้ส่งผลกระทบที่น่าสยดสยองน้อยลงและบางครั้งก็ยากต่อกระเพาะอาหาร การฆ่าที่บ่อยที่สุดที่ฉันเห็นคือการลอบสังหารของ Ellie: คว้า แทง และล้มลงกับพื้นอย่างเชื่องช้าและงุ่มง่ามสำหรับศัตรูทุกตัวที่ฉันใช้มัน ปืนลูกซองนั้นทรงพลังและน่ากลัว — เช่นเดียวกับที่ Ellie สามารถล้มลงได้ ศัตรูก็เช่นกัน การเลือกต่อสู้ เพื่อตัดภาพกราฟิกเข้าที่คอของศัตรูหรือระเบิดพวกเขากับกำแพงด้วยปืนลูกซอง – เป็นเรื่องยากที่จะท้องในตอนที่ 2 โดยจงใจ

และในขณะที่มันสะท้อนความเป็นจริงของโลกของ Ellie และศัตรูของมันสะท้อนพฤติกรรมของตัวละครนั้นกลับมาหาคุณด้วยวิธีที่ทรงพลัง บางครั้งฉันก็พบว่าตัวเองเลือกที่จะซ่อนตัวและไม่ตายเพียงเพื่อช่วยตัวเองจากการดูการโจมตีที่โหดร้าย การหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยสิ้นเชิงมักจะเป็นไปได้ แต่ก็ไม่ค่อยง่ายนักเมื่อพิจารณาว่าศัตรูที่เคลื่อนที่ได้และมีความรอบรู้เป็นอย่างไร ฉันมักจะต้องเสียสละศัตรูอย่างน้อยสองหรือสามคนต่อการเผชิญหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสุนัขของศัตรูที่สามารถติดตามกลิ่นของ Ellie ถูกโยนเข้ามารวมกัน

ที่ดีไปกว่านั้นคือผมไม่เคยต้องสำรวจพื้นที่เหล่านี้เลยสักครั้งด้วยการคว้าจานลอยมาทำเป็นแพสำหรับคนที่ว่ายน้ำไม่เป็น เหมือนอย่างเดิมที่ขอให้เราทำบ่อยๆ ปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมของภาค 2 ไม่เคยรู้สึกไร้เหตุผลเช่นนี้ – พวกเขามีความท้าทายเชิงบริบทมากขึ้นซึ่งใช้ประโยชน์จากการเดินทางของ Ellie อย่างชาญฉลาดผ่านตึกระฟ้า ย่านที่อยู่อาศัย ท่อระบายน้ำ ที่ราบ และอีกมากมาย จากการหาวิธีทำมุมเชือกเพื่อแกว่งจากสำนักงานหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งที่ล็อกไว้ ไปจนถึงการนำทางชุดสายไฟอันตรายโดยใช้ความคล่องตัวใหม่ของ Ellie ไปจนถึงงานประจำวันอีกมากมายที่รับความตึงเครียดใหม่ในสภาพแวดล้อมหลังหายนะ ส่วนที่ 2 ทำให้ดีขึ้นมาก การใช้สภาพแวดล้อมเพื่อนำเสนอปริศนาและเส้นทางแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอ และการออกแบบอันชาญฉลาดเหล่านี้ยังถูกตกแต่งด้วยสภาพแวดล้อมที่สวยงามที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นจากรุ่น PlayStation 4/PlayStation 4 Pro

สล็อตเว็บตรง

และแม้ว่าส่วนที่ 2 จะไม่ใช่เกมโอเพ่นเวิร์ล แต่ก็มีพื้นที่เปิดกว้างที่เรียนรู้บทเรียนจาก Uncharted 4 และความพยายามของ Lost Legacy ในแนวคิดการออกแบบเดียวกัน คราวนี้ให้ผลที่ดีกว่ามาก แม้ว่าเกมเหล่านั้นจะนำเสนอพื้นที่ที่โล่งกว้างและสำรวจได้ แต่พวกมันก็มักไม่ค่อยมีอะไรให้ค้นหามากนัก ทำให้การสำรวจรู้สึกไร้จุดหมายบ้าง แม้ว่าในตอนที่ 2 เขตที่ทรุดโทรมของซีแอตเทิลจะมีประวัติศาสตร์ที่สูญหายไปหลายปี เหตุการณ์ต่างๆ ที่ปะปนกันหยุดลงทันเวลาจากการระบาดใหญ่ และบรรดาผู้ที่พยายามเอาชีวิตรอดที่นี่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ขอบเขตและขนาดของมันจะไม่ท้าทายเกมโอเพ่นเวิร์ลของ Rockstar เร็ว ๆ นี้ แต่มันทำให้การเว้นจังหวะในทางที่จำเป็นและ Naughty Dog ใช้อย่างรอบคอบเพื่ออธิบายการตั้งค่าของภาค 2 โดยรวม แต่ยังอนุญาตให้มีตัวเลข ของช่วงเวลาแห่งการต้อนรับที่ค้นพบได้

แต่ถึงแม้จะอยู่นอกพื้นที่นั้น แจ็กสัน ส่วนอื่นๆ ของซีแอตเทิล และอื่นๆ เป็นสถานที่ที่งดงามและน่าจดจำ ชนบทของไวโอมิงก็น่ารักเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นภูเขาที่ปกคลุมไปด้วยหิมะที่สดใส หรือทุ่งข้าวสาลีที่ส่องแสงในยามพระอาทิตย์ตกดินในยามเย็น และแน่นอนว่าแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือมีฝนตกอย่างที่คุณคาดไว้ แต่ Naughty Dog ได้นำความมืดมนของเมฆสีเทาและอาคารสีเทามาสร้างสิ่งที่เป็นลางไม่ดี สวยงาม และน่าสะพรึงกลัว พืชพรรณเขียวชอุ่มเติบโตเหนือหน้าร้านและบ้านเรือนที่ทรุดโทรมในเขตชานเมือง ในขณะที่ตึกระฟ้าที่ถล่มทลายของเมืองสร้างอนุสาวรีย์หินใหม่ที่ชวนให้หลงใหล เจ็ดปีและคนรุ่นใหม่ได้อนุญาตให้ Naughty Dog สร้างสถานที่ที่เหมือนกับซากอารยธรรมดั้งเดิมที่ถูกทำลาย แต่มีรายละเอียดที่เข้มข้นกว่ามาก ด้วยการตกแต่งภายในที่แตกต่างและหลากหลายมากขึ้น แสงกลางแจ้งที่โดดเด่น และสถานที่ใหม่ที่สร้างสรรค์ ที่เข้ากับบรรยากาศริมทะเลของซีแอตเทิล

การออกแบบเสียงที่ชวนให้นึกถึงซึ่งได้รับการสนับสนุนจากคะแนนอันไพเราะของนักแต่งเพลงที่กลับมาอย่าง Gustavo Santaolalla ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ทั้งหมดนั้นลงมาถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ โดยเฉพาะสำหรับภูมิภาคนี้ เสียงอันน่าสะพรึงกลัวของหน้ากากฝนจะส่งเสียงที่น่าสะพรึงกลัวของผู้ติดเชื้อที่แฝงตัวอยู่ภายนอก เศษซากที่ขวางทางเข้าประตูและเสียงเอี๊ยดจากทางออกอื่น เสียงครวญครางเล็กน้อยของปืนพกปิดเสียงกับปืนลูกซองที่บาดใจ และการแสดงเสียงร้องจากเสียงกรีดร้องของ Clickers ไปจนถึงเสียงพึมพำที่สะท้อนตัวเองจาก Ellie ขณะที่เธอสังหารศัตรู

The Last of Us Part 2 เป็น เกมสล็อตเล่นง่าย ผลงานชิ้นเอกที่คู่ควรกับภาคก่อน ก้าวไปข้างหน้าในแทบทุกวิถีทาง Ellie ก้าวเข้าสู่สปอตไลต์และดำเนินการภาคต่อในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดสุดยอดของทุกสิ่งที่ทำให้การเล่าเรื่องบล็อกบัสเตอร์ของ Naughty Dog เป็นที่จดจำมากตั้งแต่ Uncharted ดั้งเดิมบน PlayStation 3 มันมอบชั้นเชิงอารมณ์ เรื่องราวที่แตกสลายนอกเหนือจากรูปแบบการลอบเร้นและแอ็กชันที่ปรับปรุงกลไกของเกมแรกในขณะที่ผสานรวมความคล่องตัวและแอ็คชันของ Uncharted ที่มากขึ้นอีกเล็กน้อย แต่ในขณะที่ภาค 2 เป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น แต่ก็ยังมีเวลาสำหรับการสำรวจความแข็งแกร่งและความเปราะบางของจิตวิญญาณมนุษย์ที่น่าทึ่งและเหมาะสมยิ่งขึ้น PlayStation 4 มีเกมเอ็กซ์คลูซีฟที่ดีที่สุดเกมใดเกมหนึ่งในยุคนั้น