รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง ลมหายใจ

Breathedge เป็นเกม สล็อตเว็บตรง แนวผจญภัยเอาชีวิตรอดที่ขังคุณไว้ในซากอวกาศที่กว้างใหญ่ โดยไม่มีอะไรมากไปกว่าไก่อมตะสำหรับเพื่อนฝูง แทนที่จะชกต่อยต้นไม้ คุณจะสำรวจสภาพแวดล้อมสามมิติแบบไร้แรงโน้มถ่วงเพื่อขัดขวางเสบียง ประดิษฐ์เครื่องมือ และหลีกเลี่ยงการหายใจไม่ออก ทั้งหมดนี้ขณะพยายามเปิดโปงโครงเรื่องบิดเบี้ยวเบื้องหลังการชนของยานอวกาศที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ – ที่เกิดขึ้นกับคุณในเรื่องนี้ แม้จะมีฉากที่สดใหม่ คุณจะได้สัมผัสเพียงการเล่นเกมเอาชีวิตรอดขั้นพื้นฐานก่อนที่เรื่องราวตามสคริปต์จะเข้ามาแทนที่และขับไล่คุณออกจากกลไกการเอาชีวิตรอดโดยสิ้นเชิง ความรู้สึกที่ค้นพบสิ่งมหัศจรรย์อื่นอยู่ใกล้แค่เอื้อมคือสิ่งที่ขับเคลื่อนเกมเหล่านี้… และ Breathedge ก็ไม่มี

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

Breathedge หมดหวังที่จะทำให้พอใจกับเรื่องตลก อารมณ์ขันห้วนๆ และแนวความคิดที่ไร้สาระ เช่น หุ่นยนต์โลงศพที่ขับเคลื่อนด้วยศพ ตระหนักในตนเองว่าเป็นเกมเล่นคนเดียวที่อิงตามเนื้อเรื่องและอ้างอิงถึงเกมแนวนี้ (รวมถึงเกมไซไฟอื่น ๆ เช่น Alien: Isolation และ Mass Effect) รวมถึงมุขตลกเกี่ยวกับแผนการประดิษฐ์ที่มีเขาสวมรองเท้า ยืดเวลาการรอ เล่นเกมเก่า และดึงภารกิจ น่าเสียดายที่ Breathedge มีความผิดในสิ่งที่สร้างเรื่องตลก เต็มไปด้วยความคิดโบราณของเกมเอาชีวิตรอดที่น่าเบื่อและซ้ำซากจำเจ แม้ในขณะที่ฉันกำลังหัวเราะ ความตระหนักในปัญหาเหล่านี้ไม่ได้ทำให้พวกเขามีปัญหาน้อยลง และอารมณ์ขันก็ไม่สามารถทดแทนการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ได้

ผลงานหลักของ Breathedge ใน เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 เกมเอาชีวิตรอดคือการเคลื่อนไหวของมัน ซึ่งอย่างน้อยก็แตกต่างมากพอที่จะสร้างนวนิยายประจำตอนต้นได้ ตอนแรกมันสนุกที่จะตีกอล์ฟในสภาวะไร้น้ำหนักในตอนแรก กระดอนสิ่งของและแอบมองหลังดาวเคราะห์น้อย เป็นเรื่องน่าขบขันที่จะขัดขวางทรัพยากรที่ลอยอยู่ออกจากทุ่งขยะที่ล้อมรอบตัวคุณ ยานอวกาศที่พังยับหลายลำที่ประกอบเป็นโลกและสภาพแวดล้อมภายในนั้นได้รับการออกแบบมาอย่างดี โดยมีสิ่งใหม่ๆ ให้ค้นหาซึ่งมักจะซ่อนอยู่ใกล้ ๆ หรือวางไว้อย่างน่าดึงดูดใจในระยะไกลซึ่งคุณยังไม่แน่ใจว่าจะข้ามไปได้อย่างไร เลย์เอาต์ของพื้นที่เอาชีวิตรอดในช่วงแรกเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Breathedge โดยรู้สึกว่าทั้งได้รับการออกแบบมาอย่างตั้งใจและเหมือนเป็นสถานที่จริง ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะคุณมักจะกลับไปกลับมาผ่านส่วนเดียวกันของพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีก

นั่นเป็นเพราะทุกสิ่งที่คุณทำถูกจำกัดด้วยการจ่ายอากาศ ซึ่งคุณต้องคอยจับตาดูอยู่เสมอ เวลาติ๊กของคุณจะมีค่าสูงสุดเพียงประมาณ 10 หรือ 15 นาทีเท่านั้น และนั่นคือถ้าคุณทุ่มเทพื้นที่สินค้าคงคลังจำนวนมากเพื่อเติมออกซิเจน โดยทั่วไปแล้ว ฉันมีเวลาน้อยกว่านั้นมากในการสำรวจและรวบรวมก่อนที่ฉันจะต้องหนีไปยังแหล่งอากาศ… จากนั้นค่อยรอเติมอากาศของฉันอย่างน่าเบื่อ ซึ่งอาจใช้เวลาสองนาที จากนั้นฉันก็เดินทางกลับและทำงานให้เสร็จสักสองสามนาที (ถ้าฉันโชคดี) ทั้งสำรวจหรือรวบรวมทรัพยากรก่อนที่ฉันจะต้องไปเติมออกซิเจนอีกครั้ง แนวคิดเรื่องการจ่ายอากาศแบบจำกัดนั้นได้ผลดีกว่ามากในเกมอย่าง Subnautica เพราะเมื่อคุณอากาศเหลือน้อย สิ่งที่คุณต้องทำคือว่ายตัวตรงเพื่อหายใจเข้าออกอย่างรวดเร็วก่อนที่จะกลับไปทำสิ่งที่น่าสนใจที่คุณทำอยู่

นอกจากการรอเติมอากาศอย่างน่าเบื่อหน่ายแล้ว คุณยังต้องรอการประดิษฐ์ให้เสร็จด้วย ซึ่งเกี่ยวข้องกับการดูแถบเติมลมอย่างช้าๆ ในขณะที่คุณไม่ได้ทำอะไรเลย คุณจะต้องรอให้การวิจัยเสร็จสิ้นด้วย ซึ่งทำงานบนตัวจับเวลา 15 นาทีหรือมากกว่านั้นและหยุดลงไม่ว่าคุณจะทำอะไร การฆ่าเวลาแบบนี้เป็นเรื่องไร้สาระในเกมที่เล่นคนเดียวโดยไม่มีแรงกดดันด้านเวลา มันไม่ทำอะไรเลยนอกจากทำให้ Breathedge ยาวขึ้น

ดังนั้นเวลาส่วนใหญ่ของคุณจึงถูกใช้ไปกับการรอให้แถบเติมหรือรวบรวมทรัพยากร ในรูปแบบเกมเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริง คุณรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่คุณต้องไปรวบรวมทรัพยากรที่แตกต่างกันมากขึ้น ทั้งหมดเพื่อสร้างสิ่งอื่นเพื่อพัฒนาโครงเรื่อง การรวบรวมทรัพยากรนั้นง่ายพอๆ กับการย้ายไปมาเพื่อขัดขวางสิ่งของที่ลอยอยู่หรือนำเครื่องมือใหม่ออกจากคลังของคุณ (ด้วยเหตุผลแปลกประหลาดบางประการ คุณมีเพียงช่องควิกบาร์สี่ช่อง) เพื่อคลิกที่วัตถุคงที่ด้วย การทำสิ่งเหล่านั้นในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วงนั้นเริ่มต้นจากความแปลกใหม่ แต่มันไม่เคยพัฒนาไปในทางที่จะทำให้มันน่าสนใจ และยังขาดเสียงหรือแอนิเมชั่นที่น่าพึงพอใจ ไม่มีการเสียรูปของภูมิประเทศ ไม่มีตัวรวบรวมแบบอัตโนมัติหรือแบบอัปเกรด ไม่มีโรงงาน – ไม่มีการสร้างฐานที่มีความหมายจริงๆ เลย มันเป็นเพียงการคลิกและการประดิษฐ์ด้วยมือจำนวนมาก โดยนำเสนอสิ่งที่เป็นพื้นฐานที่สุดของการเล่นเกมในช่วงต้นของเกม เช่น Subnautica, Empyrion หรือ ARK โดยไม่มีการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพและสนุกสนานที่จะมาในภายหลัง

ระหว่างนั้น ออกซิเจนของคุณหมดลง และคุณจะต้องกลับไปเติมใหม่ โอ้ เครื่องมือที่บอบบางอย่างน่าหงุดหงิดของคุณก็พังกลางคันจากการทำเช่นนั้น ฉันพกเครื่องมือทุกชุดสองชุดอยู่บ่อยครั้งเพราะเครื่องมือหนึ่งจะไม่คงอยู่ตลอดการสำรวจขั้นพื้นฐานที่สุด เหตุใดจึงต้องบังคับให้ฉันสร้างเครื่องมือขึ้นใหม่ ในเมื่อระบบซ่อมแซมก็ทำงานได้ดีเช่นกัน ทำไมไม่ให้รุ่นอัพเกรดที่มีความทนทานเพิ่มขึ้นมากกว่าหนึ่งในห้าเครื่องมือทั่วไป? ปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาที่เกมเอาชีวิตรอดมากมายได้แก้ไขแล้ว แต่ Breathedge กลับมองข้ามปัญหาเหล่านี้ไปทั้งหมด

รางวัลสำหรับความสำเร็จของคุณในที่นี้คือการทำสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก และฉันรู้สึกถูกลงโทษที่ทำได้ดี เมื่อคุณสร้างฐาน ตัวอย่างเช่น การทำให้ใหญ่ขึ้นหมายความว่าคุณต้องใช้เวลามากขึ้นในการอุดรอยรั่วของออกซิเจนด้วยการเคี้ยวหมากฝรั่งทุกครั้งที่คุณกลับบ้าน ไม่มีระบบอัตโนมัติหรือการอัพเกรดประสิทธิภาพใดๆ และไม่มีเครื่องมือขั้นสูงที่จะเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณหรือให้ทรัพยากรใหม่แก่คุณ นอกจากจะสร้างสิ่งสวยงามบางอย่างแล้ว แทบไม่มีความคืบหน้าเลย สิ่งที่คุณทำในชั่วโมงแรกคือสิ่งที่คุณจะทำในอีก 15 ปีข้างหน้า

เป็นการเล่นเกมเอาชีวิตรอดที่แย่ที่สุด โดยทำผิดพลาดง่ายที่สุดจากเกมที่มาก่อน ตัวอย่างเช่น แม้ว่าคุณจะมีวิธีเดินทางหรืออุปกรณ์ที่เร็วขึ้นเพื่อเร่งการสำรวจหรือลดภาระการจ่ายอากาศ สภาพแวดล้อมก็ใหญ่ขึ้นเพื่อให้เข้ากันได้ เพิ่มความเร็วอีกสองสามวินาทีหรือรถอวกาศที่โง่เขลาไม่ได้ทำให้ความรู้สึกที่คุณไม่ได้ก้าวหน้าอย่างมีความหมายทุกครั้งที่ออกจากความปลอดภัย

มันค่อนข้างแตกต่างจากเกมเอาชีวิตรอดส่วนใหญ่ที่การสำรวจเป็นปัจจัยสำคัญที่ให้รางวัลแก่ผู้อยากรู้อยากเห็นหรือกล้าหาญ – การสำรวจทางที่ผิดใน Breathedge ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะจบลงด้วยความโศกเศร้า ความตาย และการโหลดซ้ำ หากคุณไม่พบแหล่งออกซิเจนใหม่ . เมื่อพิจารณาว่าการบันทึกอัตโนมัติเริ่มต้นที่ทางเข้าและทางออกของสถานีเท่านั้น มีความเป็นไปได้มากที่จะสูญเสียความคืบหน้าที่สำคัญหากคุณลืมใช้ตัวเลือกการบันทึกด้วยตนเอง

และเมื่อคุณมีการอัพเกรดทุกครั้งและในที่สุดก็สามารถสำรวจได้ตามต้องการ? Breathedge ละทิ้งแนวคิดเรื่องออกซิเจนไปอย่างสิ้นเชิง พร้อมกับงานประดิษฐ์และฐานที่ไร้จุดหมายใดๆ ที่คุณสร้างขึ้น โดยเปลี่ยนจากประเภทการเอาชีวิตรอดโดยสิ้นเชิง และกลายเป็นเกมที่คล้ายกับเกมผจญภัยมากขึ้น ใช่แล้ว: 10 ชั่วโมงสุดท้ายของเกมเอาชีวิตรอดที่ใช้เวลาทั้งหมด 25 ชั่วโมงไม่ใช่เกมเอาชีวิตรอดเลย อาจเป็นเรื่องดีเพราะองค์ประกอบการเอาตัวรอดของ Breathedge ไม่สามารถทำให้สิ่งต่าง ๆ สั่นสะเทือนเกินกว่าพื้นฐาน แต่สิ่งที่เกิดขึ้นในภายหลังนั้นแย่กว่านั้น

แทนที่จะค้นพบ เว็บตรงเกมสล็อต ครึ่งหลังอาศัยแผนทั้งหมดเพื่อขับเคลื่อนคุณไปข้างหน้า อย่างไรก็ตาม โครงเรื่องนั้นเรียบง่ายและเป็นเส้นตรง และสองบทแรกเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมการเอาชีวิตรอดแบบแซนด์บ็อกซ์ โดยมีสิ่งสำคัญสองถึงหกอย่างให้คุณสำรวจและสร้าง เมื่อเรื่องราวดำเนินต่อไป มันจะเปลี่ยนไปสู่สภาพแวดล้อมอื่น ๆ และกลายเป็นเส้นตรงโดยสมบูรณ์ โดยองค์ประกอบแซนด์บ็อกซ์ของมันหายไปทั้งหมดเพื่อสนับสนุนพื้นที่จำกัดที่เล่นเหมือนการผจญภัย 3 มิติและถูกจัดวางเหมือน FPS ในปี 2548 หรืออาจแม่นยำกว่านั้น เครื่องจำลองการเดินเป็นเส้นตรง – ยกเว้นบางครั้ง คุณต้องย้อนกลับไปที่สถานีงานประดิษฐ์เพราะเครื่องมือของคุณพัง

สล็อตเว็บตรง

น่าเสียดายเพราะฉันต้องการชอบสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับ Breathedge ความรักมากมายได้เข้าสู่ยุคย้อนยุคของโซเวียตที่แปลกแต่น่ากลัวในการออกแบบภาพ และการเพลิดเพลินกับสถานีที่น่ากลัว ภาพจิตรกรรมฝาผนังโฆษณาชวนเชื่อ หรือวัฒนธรรมป๊อปที่สมมติขึ้นเป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุด เป็นความพยายามในการสร้าง Fallout เวอร์ชั่นรัสเซียที่ตลกขบขันผสมกับ Subnautica ในอวกาศ บางครั้งเรื่องตลกก็เกิดขึ้นได้ เช่น ท่าตายห่ามๆ ที่คุณพบผู้โดยสารคนอื่น หนังล้อเลียนไซไฟ หรือการออกแบบชิ้นส่วนเรือต่างๆ และชิ้นส่วนอื่นๆ ของโลก ขี่เครื่องดูดฝุ่นเหมือนมอเตอร์ไซค์จรวด? มันสนุก. คุณกระตุ้นสิ่งที่อันตรายด้วยมรดกตกทอดของครอบครัวของคุณ – ไก่อมตะ – เพื่อปลดอาวุธพวกมัน และมันยากที่จะไม่เพลิดเพลินไปกับความไร้สาระของสิ่งนั้น

แต่สำหรับมุขตลกทุกเรื่องที่โดน กลับยิ่งราบเรียบ AI ของชุดอวกาศของคุณจะนำคุณไปรอบๆ ในขณะที่พูดติดตลก แต่กลับกลายเป็นเรื่องน่าขยะแขยงอย่างรวดเร็วและการเขียนเรื่องตลกส่วนใหญ่นั้นแย่มาก มันพูดเร็วมากจนฉันแทบจะจับเรื่องตลกไม่ได้โดยไม่ได้อ่านซับไตเติล และเรื่องที่ฉันทำก็มักจะเป็นเหมือนนักแสดงตลกที่เล่นตลกแบบยืนหยัดทำกิจวัตรตลกเชิงสังเกต แต่พูดโดยคนที่อ่านเงื่อนไขทางกฎหมายให้เร็วที่สุดที่เขาจะทำได้ จุดสิ้นสุดของโฆษณายา นอกจากนี้ยังมีความพยายามที่อ่อนแออย่างแท้จริงในเรื่องอารมณ์ขันที่ไม่แสดงความเคารพและยั่วยุ เช่น การพูดจาบั่นทอนความรู้สึกเก่าๆ ในการแต่งตัวข้ามเพศ ฉันจะบอกว่าพวกเขาอาจจะตลกสำหรับใครบางคน แต่จริงๆ แล้วพวกเขาก็แค่… เรื่องตลกแย่ๆ

เพิ่มการดูถูกอาการบาดเจ็บ ถ้าคุณตาย คุณจะได้ยินประโยคเดิมๆ ซ้ำๆ อีกครั้งในครั้งต่อไป เมื่อเรื่องตลกนั้นเป็นเมตาคอมเมนต์ที่สี่ที่ทำลายกำแพงเกี่ยวกับผู้พัฒนาเกมที่ทำสิ่งต่าง ๆ ยากหรือน่าเบื่อที่จะแบ่งเวลาการเล่นเกมทั้งหมด มันเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นคนโง่ในการอ้างอิงและเหมือนการขาดความตระหนักในตนเองที่น่ารังเกียจ

Breathedge อาจเปิดตัวเกมเอาชีวิตรอดในด่านสุดท้าย แต่มันนำเอาแนวเกมที่แย่ที่สุดมารวมกับมัน… ก่อนที่จะละทิ้งเกมแนวนั้นไปโดยสิ้นเชิงเพื่อสนับสนุนเรื่องราวเชิงเส้นที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ขันตีแล้วพลาด มันเป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด สไตล์เหนือสารทั้งหมด ดูดีบนพื้นผิวโดยไม่สนใจอะไรภายใต้การขัดนั้น หากปราศจากความรู้สึกก้าวหน้าหรือความสำเร็จและการสำรวจที่ขัดขวางโดยระบบออกซิเจนที่น่าสะพรึงกลัว มันก็อาศัยความแปลกใหม่เบื้องต้นของการลอยไปรอบๆ และเรื่องตลกดีๆ เป็นครั้งคราวมากเกินไป การหายใจไม่ใช่เรื่องสนุกที่จะเล่น